Corpus Mechanica Plus (V1.5)

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Alors que j’ai quelques articles en retard et que je continue d’écrire le sixième et dernier chapitre d’Americana (ceci expliquant celà), un peu plus de quatre mois plus tard, voici la dernière version en date de Corpus Mechanica Plus !

Au menu, pas de grands changements, juste quelques petites modifications héritées des retours de playtests de chacun. Pour être plus précis et puisqu’elles sont peu nombreuses, les modifications sont les suivantes :

  • Clarification de la définition de la Spécialité Réflexes (elle ne permet pas d’esquiver un coup).
  • Clarification de la définition de l’Aptitude Se battre (elle permet d’esquiver un coup et de se défendre).
  • Clarification dans la formulation des dégâts de Collision.
  • Refonte, clarification et suppression de cas particuliers de la partie Affrontement et Dégâts. En résumé : pour toutes les oppositions (bras de fer, combat au corps à corps, échange de coups de feu), les adversaires effectuent un même un jet d’Aptitude – le vainqueur de la confrontation étant celui ayant obtenu la meilleure marge de réussite.

Corpus Mechanica Plus V1.5 est disponible aux mêmes formats que précédemment (A4, A5, en imposition) et attends vos éventuels retours, relectures et observations.

 

Vous êtes dans une brocante : qu’est-ce que vous faites ?

Quand on vit dans un appartement et qu’on en arrive à dédier un meuble de 2 mètres de haut aux choses qu’on souhaite revendre; un jour ou l’autre, faut se remonter les manches, faire l’inventaire et passer à l’acte.

Ce fut laborieux, mais c’est chose faite.

Et comme je ne crache ni sur la place, ni sur l’argent pour financer mes prochaines geekeries (le cycle éternel de la consommation), y’a de tout. Bon ok, y’a beaucoup de comics, pour cause de désintérêt, de version en double, en triple (!), en VF ou en VO. De la même manière, il y a quelques trucs « en marge » qui se baladent tout seul, mais l’expérience de priceminister/e-bay/amazon m’a apprise que c’est souvent ce qu’on ne pense pas facile à vendre qui part en premier.

Les prix ne tiennent pas compte des frais de port. Indiquez-moi ce qui vous intéresse à priori et l’endroit où vous habitez (en France métropolitaine ou non) et j’irais rapidement les estimer. Une fois communiqués, libre à vous de confirmer ou non la transaction.

Si vous avez des questions, que vous voulez des photos, des précisions, n’hésitez pas via commentaires, messagerie sur Facebook ou mail (postmaster @ misterfrankenstein.com). Plus mon meuble se videra plus je serais content.

COMICS (TOMES) EN FRANÇAIS

  • Cosmic Odyssey = 10€
  • Legacies, Tome 1 = 10€
  • Brigade Temporelle, Tome 1 : La Guerre du Graal = 5€
  • Ministère de l’Espace = 5€
  • Wormwood, Tome 1 = 10€

COMICS (REVUES) EN FRANÇAIS

  • Spider-man Universe 7, 9 = 2€ l’unité
  • Avengers Universe 1 (2013) = 2€ l’unité
  • Marvel Heroes Extra 10 (Avengers Academy) = 2€ l’unité
  • Comic-Box 68, 69, 73, 74 = 2€ l’unité
  • Punisher intégrale « Matt Fraction » (5 revues, 26 épisodes) = 20€

COMICS (TPB/TOMES) EN ANGLAIS

  • Bone (Intégrale un volume, édition toute en couleurs) = 60€
  • Impaler #1 = 7€
  • Subculture: The Webstrips = 3€
  • The Black Forest #1, #2 = 9€ (5€ unité)
  • Jesus Hates Zombies Featuring Lincoln Hates Werewolves #1, #2, #3, #4 + Attack of the Alterna Zombies = 15€ (3€ unité)
  • Escape from Terra #1 = 3€
  • Smoke: Good Boys Grow Up #1 = 3€
  • Queen Crab (oneshot) = 10€
  • Edge #1, #2, #3 = 20€ (7€ unité)
  • Avengers Academy #1, #2 = 20€ (10€ l’unité)
  • Secret Avengers by Remender #1 = 10€ l’unité
  • Starman Omnibus #1 = 15€
  • Green Lantern : Blackest Night (Intégrale 7 Volumes Vo Hc) = 65€

COMICS (SINGLES) EN ANGLAIS (SÉRIES EN COURS/À COMPLÉTER)

  • DMZ #37 = 1€
  • Impaler (saison 1 / #1 à 3) = 3€ (1€ l’unité)
  • Good and Evil #1 à 3 = 3€ (1€ l’unité)
  • Hellblazer #Annual (1989), #21, #31, #36, #38, #44, #63, #70, #90 (x2), #91, #97, #98, #99, #100, #101 (x2), #129, #130, #131, #137, #138, #139, #146, #165 = 20€ (1€ unité)

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 COMICS (SINGLES) EN ANGLAIS (SÉRIES COMPLÈTES)

  • Hellboy christmas special (oneshot) = 1€
  • Beasts of Burden #1 à 4 = 4€ (lot)
  • Sachs & Violens #1 à 4 = 4€ (lot)
  • Unique #1 à 3 = 3€ (lot)
  • Impaler (saison 2) #1 à 5 = 5€ (lot)
  • Shrapnel #1 à 5 = 5€ (lot)
  • Vigilante #1 à 6 = 6€ (lot)
  • Grifter/Midnighter #1 à 6 = 6€ (lot)
  • Wildstorm Revelations #1 à 6 = 6€ (lot)
  • The Skeleton Story #1 à 6 = 6€ (lot)
  • Number of the Beast #1 à 8 = 8€ (lot)
  • Checkmate (2006) #1 à 31 = 31€ (lot)
  • Hellraiser (2011) #1 à 20 + Annual = 35€ (lot)

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MANGAS EN FRANÇAIS

  • Evangelion – Neon genesis #1 = 3€

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MANGAS EN JAPONAIS

  • DNA #1 à 5 = 5€ (lot)
  • Saint Seiya #3 à 6 = 4€ (1€ unité)
  • Bastard #8 = 1€
  • IS #1, #2 = 2€(1€ unité)
  • X #1 = 1€
  • Recueil Zetman (oneshot) = 1€
  • Ryu Knight #1 = 1€
  • Nadia, the movie (anime comics) = 1€

Tu aimes les curiosités ? 15€ le lot, pas cher !

JEUX DE RÔLE

  • Savage Worlds (VF) – le manuel des joueurs = 5€

DIVERS

  • Etapes Graphiques, #65 à 74 + 84 + 95 (12 numéros) = 30€ (lot)
  • Mad Movies 2011 (10 Numéros) = 15€ (lot)
  • Mad Movies 2012 (11 Numéros) = 15€ (lot)
  • X-Files Topps season 2 VO (76 cartes) = 25€ (lot)

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Pendant ce temps-là

Je sais.
2 MOIS.
Pour me faire pardonner, voici une photo de chat qui ne comprends pas non plus.

Inigo a été prêté par son maître le temps d'une photo. Qu'ils en soient remerciés ici.
Inigo a été prêté par son maître le temps d’une photo. Qu’ils en soient remerciés ici.

Voilà, maintenant que les excuses sont faites, soyons concis, passons à l’essentiel.

  • Di6dent n°9 est paru : Au menu, beaucoup de bonnes choses dont un dossier sur les passerelles entre jeu de rôle et jeu vidéo. Et une interview très intéressante (forcément) de ma pomme à ce sujet – quoi adapter, comment, quel intérêt et envies d’adaptation. 
  • Ryuutama est sorti : Ce jeu d’aventure à la japonaise (mais en français) est aussi frais que beau. Réservés aux souscripteurs, les bonus pour lesquels j’ai écris une aventure (pouvant faire suite à l’une du livre de base) sont attendus d’ici quelques jours/semaines.
  • Sweepers Inc. est un petit jeu atypique à paraître aux éditions Boite à Heuhh : Laurent « Bob Darko » Devernay m’a sollicité pour écrire une mission – sorte de pitch/aventure très courte -, ce que je me suis empressé de faire et c’est à paraître en début d’année prochaine.
  • Americana avance : Après avoir terminé d’écrire le chapitre 4, je suis en plein chapitre 5. Je modifie, je détaille, je rajoute, je relis et j’accumule de nouvelles idées. Ça prend le temps que ça prend (et ça me détourne des mises à jour du blog) mais ça avance. Lentement mais sûrement.

Accessoirement, je fais du tri sur mes étagères encombrées. Je fais de la place, je liste ce que je souhaite me séparer sans le jeter (des comics, quelques romans et un tout petit peu de jeu de rôle, si si). Alors, oui, ça vous fait une belle jambe mais ça prend du temps (comme tout ce qu’on souhaite faire bien et à fond) et ça ne m’étonnerait pas que le prochain billet soit ma liste de bouquins en vente…

Corpus Mechanica Plus (V1)

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Il y a plus d’un an, j’avais proposé une version développée du système de jeu Corpus Mechanica afin de particulariser un peu plus les personnages, de les faire évoluer et de rendre l’ensemble un peu plus intéressant pour des campagnes ou des jeux. Ce Corpus Mechanica « Plus » était alors une version bêta non mis en page. Depuis, j’ai eu pas mal de retours, certains très spécifiques, d’autres à côtés de la plaque (ne jamais oublier de lire les règles quand on fait un retour sur des règles !) mais toujours intéressants (merci !). En tout cas, tout ça m’a permis de prendre du recul et de remettre l’ouvrage sur le métier.

Après l’avoir tourné dans tous les sens, avoir analysé chaque point de règle, chaque exception, l’équilibre entre chaque règle, et l’apport de chaque élément dans la balance de cette mécanique, Corpus Mechanica Plus a pas mal changé de sa version bêta, sûrement trop pour lister toutes les petites modifs (et les grands changements), mais il est en tout cas disponible dès maintenant pour être lu, utilisé, joué et critiqué !

L’ensemble tient sur trois A4 recto/verso et le design général a été prévu pour pouvoir être imprimé tel quel (pas de fond perdu ou d’élément en marge, tout en noir et blanc, très contrasté), pour pouvoir être plié en deux et transporté facilement et la feuille de personnage au format A4 fonctionne de la même manière (pliage et fonctionnement à plat ou en recto/verso).

J’en profite pour remercier Blakkrall, Orlanth, Stephlong qui m’ont aidé à reprendre point par point chaque élément de Corpus Mechanica et de la version Plus « bêta » pour en faire quelque chose de cohérent (on joue des personnages normaux dans un univers contemporain), logique et simple. Évidemment, aussi réfléchi et « stable » soit-il, je suis toujours preneur de retours d’utilisation, de corrections orthographiques ou de pointage de bugs. Le but étant de parfaire cette version, petit à petit, avec le temps, et de donner les quelques derniers coups de tournevis (ou de marteau !) si besoin est. N’hésitez surtout pas !

Par ailleurs, je tiens à préciser que même s’il y aura quelques petites modifs pour coller au Burst, au contexte et à l’ambiance voulue, Americana utilise(ra) Corpus Mechanica Plus on en tant que système de jeu. C’est donc aussi un bon moyen de se faire une idée des règles de ce Burst à venir.

Americana : L’intégrale du syndrome de Babylone (jdr)

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« Alors que le nouveau millénaire et 2012 se sont succédés sans grandes catastrophes, un mal insidieux frappe certains de nos concitoyens, victimes d’un délire psychotique dénommé « syndrome de Babylone » par les spécialistes. Du jour au lendemain, des personnes n’ayant pas de passé psychiatrique deviennent obsédées par des symboles ésotériques, s’identifient à des divinités païennes et se prétendent investies d’une mission de perpétuation de rîtes. Bien que rare, ce type de cas est diagnostiqué de plus en plus régulièrement. » The Wings

Durant leur vie précédente, alors qu’ils étaient enfants, les personnages ont vendu leurs âmes à de mystérieux collectionneurs contre l’assurance d’une vie dénuée de cauchemars. De nos jours, dans un Los Angeles dont ils découvrent progressivement les rouages cachés et les personnalités occultes, les personnages sont contraints de voler des âmes pour racheter les leurs.

Americana c’est quoi ?

Americana est un Burst : un jeu de rôle-campagne. C’est une campagne indépendante munie de règles dédiées (une version spécifiquement développée du Corpus Mechanica). C’est une série de thrillers fantastiques, oniriques et ésotériques. Ce sont six scénarios aux ambiances tordues et sombres prenant place dans une Amérique étrange aux atours cauchemardesques. C’est une épopée tragique formant une grande histoire avec un début, un milieu et… une fin.

Americana s’inscrit dans une formule similaire à celle de Notre Tombeau, le précédent Burst paru aux éditions John Doe, avec un monde et un décor uniquement décrits par le biais des scénarios qui les mettent en scène. Par contre, la durée des six chapitres est notablement plus importante que celle des douze épisodes de Notre Tombeau avec des scénarios plus denses et tortueux prévus pour durer de 4 à 6 heures chacun.

Pourquoi « Americana » ? On verra ça dans un prochain billet.

L’intégrale du « Syndrome de Babylone » ?

Débuté en 2002, le syndrome de Babylone était un Burst amateur publié sur ce site (misterfrankenstein.com) et constitué de 4 scénarios. Jamais conclu faute de temps, le projet est entré en hibernation et certaines idées qui devaient constituer sa suite ont été oubliées ou utilisées dans d’autres projets. Avec le recul, l’agacement (l’orgueil ?) face à ce projet jamais terminé et surtout les messages récurrents pour savoir ce qu’il devenait, je me suis replongé dedans avec l’envie de le finir.

Par contre, il m’est rapidement apparu que plus de dix ans après, ma façon d’écrire ayant évoluée, il était impossible de relancer le projet sans en réécrire les scénarios pour me les ré-approprier. L’exercice est atypique, peu évident, mais permet avec le recul de réparer quelques incohérences dues à l’écriture « au fil de l’eau » et de casser un peu le dirigisme global en proposant ponctuellement des ouvertures. Au final, le contenu de chaque scénario est conservé mais chacun est réécrit : quelques éléments sont ajoutés, certains très rares sont enlevés et des scènes supplémentaires ou variations sont parfois proposées.

Americana compile donc l’intégralité des quatre scénarios du « syndrome de Babylone » dans des versions retravaillées, augmentées et modernisées, avec deux scénarios supplémentaires ainsi qu’une série de conclusions pour accompagner les choix des personnages et clôturer définitivement l’histoire.

Les inspirations ?

Les films Angel Heart, Donnie Darko, L’Echelle de Jacob et Pi ; les séries TV Carnivàle et Millennium ; la série Twin Peaks et les films Lost Highway et Mullholland Drive de David Lynch ; les films et romans Hellraiser, Imajica, Les livres de sang, Lord of Illusions, Cabal, Candyman, Le jeu de la damnation de Clive Barker ainsi que les clips de Tool et les (anciens) clips de Marilyn Manson.

Chez qui et pour quand ?

Americana paraîtra aux éditions John Doe courant 2014 ou, plus précisément, lorsqu’il sera terminé. N’étant plus à un an près concernant cette arlésienne personnelle, je compte bien l’écrire et l’illustrer au mieux. Si la structure des six chapitres est définie et que je suis parvenu à obtenir un premier jet des premiers scénarios, il me reste encore énormément de travail pour proposer un produit qui me satisfasse pleinement.

Vous voulez en savoir plus ?

Pour obtenir plus d’informations, il va falloir patienter un peu.
À l’heure actuelle, Americana possède une page Facebook dédiée où seront dévoilées toutes les informations -petites ou grandes- concernant l’avancée du projet mais, évidemment, les nouvelles les plus « notables » seront aussi relayées ici.