T’en es où sur #AMERICANA ? (épisode 3)

Americana_couv
(Jusqu’à preuve du contraire, ceci est la couverture d’Americana : l’intégrale du syndrome de Babylone)

Deux mois et demi que je n’avais pas fait le point sur mon blog concernant l’avancement d’Americana : le syndrome de Babylone.
Je profite que les éditions John Doe aient révélé la couverture de cet imposant Burst pour réparer cette erreur (et vous inviter à suivre la page Facebook dédiée aux nouvelles plus régulières)

Alors depuis le 20 février où en est ce projet ?
– La couverture du livre est donc terminée (pas mal de symboliques et d’indices cachés que vous découvrirez par vous-même en lisant et jouant les scénarios – et certains particulièrement cachés),
– Si les informations figurants sur la 4ème de couverture sont déterminées, j’en bosse encore la présentation graphique,
– J’ai réalisé une première version de la grosse trentaine d’aides de jeu présents dans les six scénarios (pages de grimoire, feuille de carnet, annonces, articles, photos, flyers, etc.). J’attends le retour des relecteurs pour en réaliser une version avec le texte définitif,
– J’ai sélectionné et préparé une grosse vingtaine de photos illustratives de décors typiques liés aux scénarios,
– J’ai repris une partie de mon texte car j’ai eu quelques idées supplémentaires et des envies de précisions (à peu près 25 000 signes en plus de-ci de-là),
– J’ai retransmis cette nouvelle version aux Editions John Doe pour relecture. Je suis en attente de ce côté là pour effectuer les corrections nécessaires,
– J’ai préparé et terminé des entêtes de chapitres et des gabarits graphiques,
– J’ai retravaillé l’apparence des fiches de perso,
– J’ai mis au propre la dernière version du Corpus Mechanica (la v.1.6),
– J’ai impacté les règles d’Americana pour qu’elles soient pleinement raccords,
– J’ai débuté la réalisation de la petite vingtaine de PNJ… avant de réaliser que mon parti pris (« le plus photographique possible ») ne me satisfaisait pas pour certains personnages visuellement trop excentriques. J’ai donc décidé de revenir sur cette approche en faisant appel à Willy Favre (Patient 13, Warsaw, Sable Rouge, Humanydyne) pour les illustrer à sa manière.

– J’ai aussi eu le temps de bosser une petite surprise. On en reparle plus tard.
– J’ai donné une interview/avant-première concernant Americana pour le mook DI6DENT à paraître ce mois-ci dans le n°11 consacré à l’Occcccuuuulllllte.

La prochaine étape risque donc d’être celle des corrections et des réceptions de visuels de PNJ. En attendant, si vous vous ennuyez et souhaitez une dose gratuite supplémentaire, j’ai donné une mini-interview dans le n° 23 des Chroniques d’Altaride, consacré au thème de la « folie » dans le JDR avec deux pages dédiées à Patient 13.

Corpus Mechanica Plus (V1.6)

Comme à peu près tous les six mois (mais je table sur une version « définitive » avant un bon moment avec cette 1.6) et après une nouvelle salve de tests, voici la dernière version en date de Corpus Mechanica Plus !

Au menu, quelques modifications :

  • Ajout de la notion d’Atouts : des PNJ proches du personnage et possédant une Spécialité utilisable une seule fois par séance pour l’aider.
  • Modification du coût des Spécialités (la v1.5 était buggée !).
  • Les dés de Spécialités ne sont plus indiqués « D » mais « R » (Relances) pour faciliter la lecture directe et leurs utilisations.
  • Par défaut, « Ressource » ne permet plus de regagner 1 point de Santé pour 1 point de Ressource. L’effet était trop pulp dans un cadre réaliste (mais rien n’empêche de l’ajouter à nouveau selon vos besoins). De plus avec l’ajout des Spécialités (issues de la v1.5) et Atouts (issus de la v1.6), le personnage a déjà de quoi se faciliter la vie sans en rajouter avec cet élément trop puissant.
  • Disparition des tours et de l’initiative « classique » : soit le personnage agit sans que l’adversaire ne sache, ne voit, ne riposte et il n’y a pas d’initiative à gérer, soit le personnage est impliqué au sein d’un affrontement et en face à face et il y a opposition (issue de la v1.5) – n’hésitez pas à lire et relire cette partie des règles avant de commenter.
  • Bonus de Relance au combat au corps à corps et avec des armes de contact en fonction du niveau de l’Aptitude Forcer.
  • Des exemples !

Corpus Mechanica Plus V1.6 est disponible aux mêmes formats que précédemment (A4, A5, en imposition) et attends vos éventuels retours, relectures et observations.

Formidââââbles !

Ils sont formidables et je suis une grosse crotte.
On m’envoie des trucs, on me propose des machins, on publie des bidules, et je dis que je vais en parler « dès que j’ai le temps » jusqu’à ne jamais l’avoir.

Alors on y remédie pas plus tard que tout de suite parce que je n’ai pas le temps !

Sauvage et Enragé (nouvelle)

Ghislain Aubry a réalisé une illustration pour ma nouvelle « Sauvage et Enragé » lisible ici-même et ça déchire !

Patient 13 (écran)

Sur le forum des éditions John Doe, Yashletn a proposé un écran alternatif pour Patient 13 téléchargeable ici-même et vous pouvez flipper !

écran 13 blouse blanche

Patient 13 (vidéo)

Dans le cadre de l’émission « + ou – geek« , Stéphane Gallot avait réalisé une très cool présentation de Patient 13. J’en avais déjà parlé ici, mais la vidéo est maintenant disponible indépendamment et directement sur youtube.

Sable Rouge (scénario)

La tête dans Americana, j’en oublie que le dernier Di6dent en date (le numéro 10 donc) a publié un scénario pour Sable Rouge que j’ai co-écris il y a quelques années avec l’auteur du jeu, Willy Favre himself. Évidemment, c’est au minimum le meilleur scénario du monde.

Di6dent n°10

T’en es où sur #AMERICANA ? (épisode 2)

Americana (Mullholland Drive)
Le mois dernier, finissant le premier jet du chapitre 6 d’Americana, je faisais le point sur les nombreuses choses qui me restaient à faire. Depuis, j’ai énormément bossé sur les divers éléments cités et j’ai notablement avancé.
  • Le système est bouclé. La semaine dernière, sur la page Facebook, j’ai mis à disposition une version bêta des règles (sans mise en page ni relecture pro) que vous pouvez télécharger ici-même pour vous en faire une idée. La fiche de personnage vierge ainsi que celle du personnage prétiré sont aussi disponibles pour mieux visualiser comment l’ensemble fonctionne.
  • J’ai terminé d’écrire, de réécrire et de relire tous les « conseils » (trucs et astuces) de jeu pour en faciliter la maîtrise.
  • J’ai listé près de 150 morceaux pour sonoriser chaque scène de chacun des six chapitres.
  • J’ai passé en revue l’intégralité des scénarios. Je les ai réécris, corrigés, harmonisés et relus.
  • J’ai réalisé une présentation concise et structurée de la vingtaine de PNJ importants.
  • J’ai revu la présentation du Burst pour qu’elle soit pleinement conforme à son contenu.
Bref, j’y ai passé mes journées et mes nuits, à la limite du burn-out.

Alors, on en est où aujourd’hui ?
  • Les Blouses Blanches de John Doe ont reçu un fichier qui fait à peu de chose près la taille de Tenga, soit un bon gros pavé à relire.
  • Lorsqu’elles auront fini, elles me transmettront leurs remarques et corrections et je ferais les éventuelles modifications qui s’imposent. Et je rajouterais peut-être, en plus, des modifications persos.
  • Tout ça risque de prendre un peu de temps (deux mois ?) et c’est très bien. Mine de rien, les six derniers mois, j’ai bossé quasiment tous les jours sur Americana (de 15 heures à 15 minutes par jour). J’ai donc besoin d’un moment sans y toucher, de temps et de recul pour avoir un regard neuf sur la bête afin de visualiser d’hypothétiques erreurs ou faiblesses dans ce Grand OEuvre.

Et pendant ce temps, qu’est-ce que je glande ?
  • Je ne bosse pas les illustrations. Je voudrais travailler après que la maquette ait été réalisée pour produire des visuels adaptés aux endroits où des illustrations sont nécessaires afin d’avoir un ouvrage visuellement équilibré. Par ailleurs, je dois aussi réaliser la trentaine d’aides de jeu à faire impérativement figurer dans l’ouvrage (et qui, mécaniquement, prennent la place d’une trentaine d’illustrations hypothétiques), aides de jeu qui nécessitent pour la plupart une bonne relecture pro (beaucoup de texte pour certaines) et donc qui impliquent que le texte soit définitif.
  • Par contre, je cherche des photographies des États-Unis – principalement de Los Angeles mais aussi de lieux typiques « clichés » d’où qu’ils soient (motel, diner, rue, quartier, etc.). J’aimerais imager Americana par des photographies d’ambiances, des visuels « du quotidien » afin d’en accentuer le réalisme (et ainsi permettre un contraste intéressant entre imagerie réaliste et bizarrerie fictionnelle).
  • Je bosse une surprise liée à Americana. Je n’en dis pas plus tant que je ne sais pas si j’arriverais à faire ce que je souhaite mais ça occupe une grosse partie de mon temps.
  • J’ai peins une nouvelle illustration de Femme Fatale pour Monsterchic et ça fait du bien de couper par autre chose et une activité manuelle entre deux sessions de Word.

N’hésitez donc pas à télécharger les règles, la fiche de perso, de prétiré, et à en faire un retour, à visiter la page dédiée à Americana sur Facebook (où je poste les infos en priorité), à m’envoyer vos photos persos des USA si vous en possédez ou à visiter Monsterchic si vous aimez ce type de peintures !

T’en es où sur #AMERICANA ? (épisode 1)

Flyer Americana(Jusqu’à preuve du contraire, ceci n’est pas la couverture d’Americana)

Vous vous posez la question, John Doe se pose la question, je me pose la question.

Comme je viens de finir d’écrire le premier jet du chapitre 6 – le dernier de cette intégrale du Syndrome de Babylone -, l’annexe liée à ce final ainsi que toutes les différentes conclusions, je me dois de prendre un peu de recul et de voir ce qui reste à faire dans ce très gros projet – très gros en terme de texte (c’est deux fois Patient 13, trois fois Notre Tombeau et quasiment six fois Black Trinity) et en terme d’ambitions (la maîtrise de ce Burst est réservée à des meneurs ayant de la bouteille avec de nombreuses possibilités tout au long des scénarios et encore plus dans le grand final).

  1. Je suis en train de boucler le système de jeu. C’est une reprise de Corpus Mechanica Plus auquel j’ai souhaité ajouter quelques éléments qui pourrait bien se retrouver dans une prochaine version de CM+. J’ai rajouté des exemples pour une meilleure compréhension des règles et un personnage prétiré pour parfaire l’explication.
  2. Je dois passer en revue tous les scénarios pour harmoniser les points de règles, la façon de présenter les difficultés, la mention des jets de dés à réaliser, les scènes qui nécessitent des points de règles spécifiques.
  3. Je dois écrire, réécrire et relire le chapitre des conseils au jeu. J’avais commencé mais j’étais passé sur les scénarios suite à une inspiration soudaine. Il reste une grosse moitié à écrire.
  4. Je dois reprendre la présentation du jeu initiale, histoire de m’assurer que ce que je présentais est toujours d’actualité maintenant que les scénarios sont écrits, revoir la quatrième de couverture.
  5. Je dois réaliser une présentation de la vingtaine/trentaine de PNJ importants pour faciliter la prise en main par les meneurs. C’est la partie où je suis le moins sûr de moi tant sur le fait de présenter leurs caractéristiques techniques (dont, personnellement, je me fous) que sur la façon de les présenter tout court (l’un des intérêts de ce Burst, et de sa complexité, c’est que les PNJ ne sont pas constants et évoluent grandement au cours des scénarios donc, difficile de les présenter à un moment M).
  6. Accessoirement, je dois réaliser un index de ces PNJ que j’espère pouvoir placer sur l’un des rabats du livre pour retrouver facilement leur présentation.
  7. J’ai une grosse cinquantaine de corrections à faire dans les scénarios, des modifs, des harmonisations, des détails à ajouter, des choses à patcher, des indications à vérifier.
  8. Une fois tous les scénarios « propres », je souhaite faire une repasse dessus, vérifier les éventuelles différences de style entre le premier et le dernier scénario (qui auront été séparés par un an et demi d’écriture). Éventuellement en réécrire une partie.
  9. J’aime proposer de la musique gratuite et disponible en libre téléchargement dans ce que j’écris. J’ai quelques idées à ce propos mais j’ai besoin d’une centaine de morceaux… c’est faisable mais ça va me prendre du temps à chercher, et à trouver la bonne façon de présenter ça.
  10. J’ai une ou deux très grosses idées supplémentaires pour ce projet et, si j’ai le temps, avant de l’annoncer, j’aimerais tester sa faisabilité.

Voilà, ça, c’est ce qui me reste à faire d’un point de vue « écriture ». Çà vous paraîtra peu ou non, mais il reste énormément de boulot. Difficile donc d’estimer une date. Dans le meilleur des mondes, j’aimerais pouvoir livrer mon texte à l’éditeur d’ici la fin juin. Ce qui ne voudra pas pour autant dire que le bouquin sera fini et prêt à sortir. Les blouses blanches de chez John Doe devront donner leurs accords sur le texte et/ou demander des modifications et des clarifications, les relectures suivront et je validerais une dernière fois derrière… mais ce n’est pas tout.

Une fois l’écriture terminée, je devrais en plus réaliser toutes les illustrations (j’aimerais proposer uniquement des photographies pour accentuer l’aspect réaliste), toutes les aides de jeu (il y en a un petit paquet) ainsi que la couverture du jeu.

Bref, Americana, c’est pas encore pour demain mais je tâcherais de mettre ce billet à jour au fur et à mesure de mon avancée !

Pendant que j’y suis et pendant que je vous tiens, Americana a une page Facebook dédiée. Alors je sais que certains d’entre vous ne sont pas des fans ni même des habitués, mais vous n’avez pas à être inscrits pour visiter la page (comme n’importe quelle page ou blog) et, surtout, je m’y livre de temps en temps, à des explications détaillées sur mon avancée et mes impressions à chaud. N’hésitez donc pas à y faire un tour.