La Nuit des Chasseurs [Shooter]

22 Juil 2016 Classé dans : Shooter

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En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas.
5 ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot.
Cette bande, ce sont vos personnages.

Malheureusement, les lieux cachent plus d’un secret et la plupart sont mortels : des prostituées disparaissent, d’étranges corbeaux attaquent à la nuit tombée et la région est victime des attaques d’un gang sanguinaire – des événements auxquels vous allez devoir vous intéresser pour assurer vos couvertures, tout en cherchant le légendaire Cercueil Noir…

La Nuit des Chasseurs est mon nouveau Shooter.

Shooter
Un Shooter, c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (52 pages A5).
Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Genre
La Nuit des Chasseurs, c’est du western crépusculaire mais pas que. Quelques gueules cassées, des bizarreries, un décor à la lisière du fantastique (sans pour autant tomber dedans) et pas mal de pistes à suivre et intrigues à développer.

La Nuit des Chasseurs prend place dans le même « univers » que Rushmore (les deux Shooters ont pour point commun la même ville à 128 ans d’écart et quelques lieux et noms similaires). Pour le reste, si vous ne connaissez pas le précédent Shooter, ça ne vous manquera pas dans celui-ci. Et inversement.

Inspirations
Quelques westerns « en marge » (Ravenous/Vorace, Bone Tomahawk, Hateful Eight/Huit Salopards pour le flirt avec le mystère, le fantastique et l’horreur) mais pas que (Banshee vu le pitch, Deadwood pour la ville, Carnivàle pour les gueules cassées/freaks, Red Dead Redemption aussi).

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Ce Shooter contient
Quelques remarques et conseils ; une bande originale sous forme de playlist à écouter ; une introduction scénarisée pour se lancer ; une description des lieux et des habitants les plus emblématiques de la ville (pour s’en servir façon « bac à sable ») ; un gros chapitre dédié à des pistes d’intrigues avec leurs descriptions (explication de l’intrigue majeure liée au Cercueil Noir, propositions de trois intrigues secondaires liées aux mystères de la ville à utiliser ou laisser de côté selon vos goûts, et quelques intrigues mineures à développer) ; un système de jeu et une feuille de personnage si vous désirez jouer dans la foulée.

Système de jeu
Le système de jeu de La Nuit des Chasseurs est une version adaptée du système Corpus Mechanica Plus prévue pour permettre de jouer quasi immédiatement – une dizaine de minutes de lecture et d’assimilation de règles – tout en proposant une mécanique de jeu simple et efficace.

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En vente

La Nuit des Chasseurs est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (5€) ou en papier (7,5€). À noter : 5% d’économie sur vos achats au format papier avec le code EVG15.
(Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à retenir
La vitrine lulu : bit.ly/misterfr
Le site officiel : avec présentation du Shooter, carte de la ville et feuille de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des différents Shooters.

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[Roman] Pleine Lune

18 Nov 2015 Classé dans : Mr. Frank

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Ils sont quatre. Ils ont roulé toute la journée pour arriver dans les Pyrénées jusqu’aux abords de la frontière espagnole. Ils espèrent y découvrir ce qu’il est advenu du père dont ils sont sans nouvelle depuis plusieurs semaines. C’est dans les montagnes environnantes, à la tombée de la nuit, une fois la lune pleine, qu’ils seront contraints de se réfugier dans une ferme éloignée de tout pour trouver des réponses et survivre aux attaques de créatures assoiffées de chair humaine.


Qu’est-ce que Pleine Lune ?

Pleine Lune est un roman format poche de 150 pages (7€). C’est un thriller hargneux, un survival horrifique français avec une paire de scènes trash. C’est d’ailleurs le seizième roman des éditions Trash et mon second roman paru après Presque Minuit.

En pratique, Pleine Lune (précédemment connu sous le nom Chaque Pleine Lune) est mon quatrième roman écrit et se situe à l’extrême opposé de Presque Minuit. Là où ce dernier est un roman jeunesse d’aventure, un « grand film d’animation » tout public,  Pleine Lune est mon « petit film d’horreur », un roman qui tape dans plusieurs genres : thriller, série B, film de siège, slasher, survival – le tout avec un doigt de fantastique et deux fists de gore.

C’est un roman dont j’avais débuté l’écriture il y a 5-6 ans (à la suite de Presque Minuit, Reservoir Girl et Posthume) et dont j’avais abandonné l’écriture, ne sachant pas à quel éditeur j’aurais pu proposer un roman d’horreur de moins de 200 pages.

Alors, au final, s’il y a bien 2-3 scènes gentiment gratinées et que Pleine Lune se destine aux amateurs et amatrices averti(e)s d’horreur, rien d’insoutenable au regard des plus extrêmes romans de la collection : j’ai avant tout cherché à proposer une histoire de survie horrifique (genre que j’adore), avec du suspense, des « morceaux de bravoure » iconiques et gores, très rythmé (bien aidé par mes producteurs m’ayant demandé d’écourter mon exposition et d’ajouter un chouïa d’hémoglobine) et avec quelques rebondissements sans chercher non plus à proposer un scénario à twists (le survival, ce n’est pas une histoire alambiquée, c’est une série de moments marquants), un vrai divertissement d’exploitation visant une efficacité de chaque instant.

Ah oui, pour ceux qui suivent mes écrits rôlistiques, il y a un clin d’œil (évident à la lecture) à l’Americana-verse (Devinez pour quel journal français, le père disparu travaille ?). On se refait pas.


 

Où acheter Pleine Lune ?

Mon conseil d’achat ?

Les frais de port pour un roman sont modestes (2,5€) mais si vous voulez « amortir » ces derniers, je vous conseille de prendre 3 romans (4€ de frais de port pour le tout !). Si vous hésitez dans le choix, prenez Pestilence de Degüellus/M. Heylbroeck (un vrai petit chef d’œuvre – sans déconner) et Emoragie de Brain.Salad (pour lequel j’ai infusé quelques idées de contexte). En plus, ce sont deux romans à 6€, vous allez pas vous plaindre.

 

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[Roman] Presque Minuit

2 Nov 2015 Classé dans : Presque Minuit

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Paris, 1889. Six orphelins en cavale, devenus gamins des rues par la force des événements, volent et détroussent les passants.

Alors que l’Exposition universelle débute, ils font l’erreur de dérober le mauvais objet aux mauvaises personnes. Leurs mésaventures aux quatre coins de la ville, entre gagne-petit et aristocrates, les amèneront à découvrir les secrets d’un monde magique où s’affrontent créatures mythologiques, sorcières et terrifiants ennemis mécaniques.
Plus que jamais, Moignon, Allumette, Bègue, Morve, Boiteux et Pleurs devront se battre pour sauver leurs vies et celles des habitants de la capitale.

Presque Minuit est un roman d’aventures jeunesse au rythme échevelé, aux influences steampunk et urban fantasy, inspiré par l’animation japonaise (Nadia – le Secret de l’Eau Bleue, Laputa – le Château dans le Ciel, Steamboy, Fullmetal Alchemist) et les productions Amblin (Les Goonies, Retour vers le Futur, Le Secret de la Pyramide).


Qu’est-ce que Presque Minuit ?

C’est un roman de 336 pages dans un beau format (A5 broché) édité de manière indépendante (Mister Frankenstein Éditions), imprimé par Lulu.com pour le format papier et distribué via lulu, fnac et amazon pour les versions numériques.

C’est une histoire qui se destine à des enfants façon les premiers Harry Potter, Spiderwick, L’école des Mauvais Méchants – mais qui est écrite pour être lue par tous, à la manière d’un film d’animation et d’un grand film d’aventures.

C’est mon tout premier roman dont je vous parlais déjà il y a plus de cinq ans qui dormait dans un tiroir depuis tout ce temps. Depuis, il a été lu, relu, re-relu et réécrit plusieurs fois pour aboutir à cette ultime version.


Se faire une idée de Presque Minuit


 

Où acheter Presque Minuit ?

Presque Minuit est disponible au format papier et ebook sur :
  • lulu.com en papier et en epub (code EVG15 pour obtenir 5% de réduction)
  • fnac.com en epub
  • amazon.fr et amazon.com en papier et en mobi

Mon conseil d’achat ?

  • Si vous avez vos habitudes chez l’un de ces trois marchands, gardez vos habitudes !
  • Si vous n’avez pas d’habitude : passez commande via lulu qui est notablement plus intéressant pour l’auteur (à tous les niveaux) et propose régulièrement des codes offrant des réductions – EVG15 – et les frais de port gratuits (suivez Mister Frankenstein sur Facebook pour être informé de ces derniers).
 
 
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(réécriture de) Presque Minuit

26 Sep 2015 Classé dans : Presque Minuit

Presque Minuit

En début de mois, j’ai fini de réécrire/corriger Pleine Lune, petit roman à sortir dans les mois à venir (plus d’infos prochainement).

Replonger dans ce texte écrit une paire d’années plus tôt m’a redonné envie d’écrire des histoires sous cette forme… avant de me faire réflexion que ça ne servait à rien de repasser des mois à pondre un roman si c’était pour le soumettre à un éditeur qui mette 1 an à le relire – pour possiblement le refuser –, 1 an à le corriger, 1 an à le publier (Notez que je connais et comprend les raisons de ces délais…. mais c’est très/trop long) pour qu’au final, il reste dans un tiroir comme mes trois premiers romans.

Du coup, pas totalement démotivé, je me suis dit que, quitte à écrire, autant déjà s’occuper des romans écrit il y a 5-6 ans et les sortir moi-même (Mister Frankenstein Éditions). Le mode de diffusion sera donc plus modeste (Lulu, amazon & cie) qu’un éditeur ayant pignon sur rue mais j’aurai le plaisir de pouvoir les produire moi-même et leur permettre d’exister ailleurs que sur un coin de disque dur.

Du coup, depuis trois semaines et sûrement pour quelques semaines encore, je relis, réécris et modifie « Presque Minuit », le tout premier roman que j’ai pu écrire; un roman jeunesse, d’aventure que je (re)présenterai dès que j’en aurai terminé avec cette phase de réécriture.

Patient 13 [Édition Blouse blanche]

31 Août 2015 Classé dans : Patient 13

Amnésiques, les personnages se réveillent dans l’hôpital sans en connaître les raisons et sans pouvoir le quitter. Les Blouses blanches se montrent aussi apathiques qu’antipathiques, les Supérieurs aussi conspirateurs que sadiques et les autres patients aussi sains que dérangés. Des événements étranges agitent les lieux, les couloirs sont sans fins, les murs et les insectes parlent et, durant la loterie, gare à ne pas tirer le numéro 13…

Patient 13, c’est un jeu de rôle contemporain…
-fantastique pour certains, -psychotique pour d’autres.

C’est David Lynch à Silent Hill,
C’est Lewis Carroll dans l’Antre de la folie,
C’est Clive Barker dans le village du Prisonnier,
C’est William S. Burroughs dans la prison d’Oz,
C’est David Cronenberg à Twin Peaks,
C’est Philip K. Dick en camisole de force dans un hôpital psychiatrique,

C’est un hallucinant huis-clos à l’échelle d’un jeu; un univers cloisonné et pourtant ouvert comme aucun autre; un décor effrayant et déglingué, organique et glacé; mais c’est avant tout une expérience à lire, à vivre et à jouer.

Édition Blouse blanche

Cette « édition Blouse blanche » est donc la ressortie du jeu de rôle paru chez John Doe en 2007 (puis en 2009) et épuisée depuis une paire d’années. Elle se destine avant tout aux personnes qui souhaitaient se procurer le jeu sans le pouvoir.

Éditée par Mister Frankenstein, cette nouvelle édition comporte 164 pages au format A5 et est disponible via Lulu.com en PDF ou en papier (bit.ly/misterjdr).

Différences avec l’édition John Doe

Cette version *définitive* peut être considérée comme une version 1.2 (1.5 selon sa sensibilité graphique) en ce sens que le plus gros du travail et des différences est visuel.

  • le format A5 est plus petit que le format royal précédent, plus épais aussi (164 pages contre 128),
  • la mise en page a été entièrement refaite : un peu plus brute, noire, froide, clinique et aseptisée aussi,
  • certains éléments et encadrés ont été changé de place ou mis en valeur pour améliorer l’ergonomie (facilité de lecture, assimilation de l’information et utilisation en cours de jeu),
  • le texte est identique à 99% mais a été débarrassé de fautes d’orthographes, d’accents manquants et de quelques tournures disgracieuses ou formulations équivoques,
  • quelques visuels de personnages qui n’avaient pu être intégrés dans l’édition précédente du fait d’un nombre de pages à respecter ont été ajouté (l’assistant du Supérieur Stein, le Secrétaire du Supérieur Nibelung, le Mange-Main),
  • de nombreux cul-de-lampes (visuels d’agrément) ont été ajouté en cohérence avec la nouvelle mise en page,
  • quelques Bruits de couloirs manquants (3-4) ont été ajouté et les 75 sont plus ou moins cachés un peu partout dans la mise en page,
  • le chapitre des consultations (démons intérieurs) est enrichi de 13 tests de Rorschach (directement inspirés des « réels » tests) immédiatement réutilisables durant les parties,
  • la feuille de patient a été redesignée et développée (et prévue pour être imprimée en A4 et pliée),
  • une playlist musicale disponible sur Youtube est maintenant proposée pour ajouter à l’atmosphère du jeu.

Ce jeu de rôle contient

  • une description du quotidien de l’hôpital : lois, devoirs, crimes, sanctions,
  • une description aussi complète que possible de l’hôpital et de ses différentes pièces,
  • un panorama des Supérieurs, patients (tous illustrés) et autres occupants des lieux,
  • un système de jeu court (à base de 3D6) prévu pour s’effacer derrière les descriptions du Docteur,
  • 5 patients Atteints prétirés,
  • des conseils de maîtrise pour gérer le jeu,
  • 13 tests de Rorschach à utiliser lors des consultations Supérieur-Patient,
  • des artefacts et traitements médicaux passés en revue,
  • des intrigues réactives à mettre en scène en fonction des actions des Patients,
  • Thanatos, une thérapie en 13 Séances à développer ou pour s’inspirer,
  • de nombreux Bruits de couloirs dissimulés dans les pages du jeu,
  • une playlist musicale pour renforcer l’ambiance,
  • beaucoup de questions, très peu de réponses.

Bien que la version diffère sur la forme, la fiche du Grog reste pertinente pour le contenu de cette édition.

Téléchargements

Anciens possesseurs ou nouveaux acquéreurs, la nouvelle présentation du jeu (avec la playlist musicale), la nouvelle fiche de patient et les prétirés ainsi que les nouveaux tests de Rorschach sont disponibles dès à présent dans la section « À jouer ».

En vente

Patient 13 (édition Blouse blanche) est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (8€) ou en papier (16€ HT).

Réduction(s)

5% d’économie sur vos achats au format papier avec le code EVG15.
(Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à retenir

La vitrine lulu : bit.ly/misterjdr
Le site officiel : avec les présentations, aides de jeu et feuille de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des productions « Mister Frankenstein ».



It’s Alive ! IT’S ALIVE !!!*

C’est pas moi qui le dis, c’est Henry Frankenstein – ce bon vieux savant fou qui pointait du doigt sa créature rapiécée de morceaux de cadavres.
Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage : l’établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms – un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien – mais, pour les rares exceptions, ce site est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.
*(traduction : Il salive ! IL SALIVE !)