Petites Interviews

La Petite Interview

Il y a quelques semaines, j’ai donné de ma personne en causant de moi-même et de jeu de rôle durant cinq grosses minutes pour La Petite Interview de Farid Ben Salem. Ce document d’archive rôlistique est à déguster ci-dessous ou sur youtube avec toutes les autres (celles de Pierre Rosenthal, Didier Guiserix, David Burckle, Ludovic Papais et celles à venir !)

Profitez bien de cette fabuleuse image d’aperçu : même en se forçant, on en réussit jamais d’aussi belles !

Café-Rôliste (de Willy Favre)

Par ailleurs et pour continuer dans l’ego-trip, mon cher ami, Willy « Brain Salad » Favre, a pris le café avec Yannick « Orlanth » Polchetti pour un Café-Rôliste d’une petite demi-heure qui s’écoute avec décontraction et intérêt. Si j’en parle ici, c’est que mon pseudo revient plusieurs fois dans la conversation et que monsieur Favre avec qui j’échange plus que régulièrement (plusieurs fois par mois, voire même par semaine) revient sur mon travail et ma façon d’aborder l’écriture. Toujours étrange d’entendre quelqu’un parler de son travail, mais ça fait prendre un peu de recul – ce qui est toujours intéressant – et vu ce qui s’y dit, c’est pas non plus désagréable ^^ ! En tout cas, ça s’écoute au bout de ce lien !

PS : Oui, Americana : l’intégrale du syndrome de Babylone est toujours en cours de maquettage. Plus d’infos dès que j’en ai !

Monsterchic.fr

Hier, j’ai terminé une nouvelle peinture pour Monster Chic et je réalise maintenant que je n’ai jamais présenté mes trois dernières créations en date ! Il faut dire que j’ai tendance à en produire une tous les six mois lorsque j’ai envie de m’aérer l’esprit ou que je suis en pause d’écriture (et je ne trouve pas souvent le temps de passer 20-25 heures à composer, simplifier, affiner le trait d’une illustration très grand format), ce qui n’aide pas à obtenir un rythme régulier.

godzilla_WEB_825

J’avais envie de changer un peu des femmes fatales et de dessiner un vrai « monster chic ». Du coup, voyant des images promo pour la sortie du dernier film en date, j’ai opté pour une grosse bête, iconique et à l’animalité destructrice : le King of Monsters, Godzilla. Il est disponible en deux formats carrés (30 x 30 cm / 50 x 50 cm), en noir et blanc.

Tulip_WEB

Challenge : dessiner un personnage à lunettes, au crayon, quand les lunettes font une trentaine de centimètres de long sur le format (60 x 90 cm), avec les effets évasés de vide/blancs à prendre en considération ! Tulip + The Cat est disponible en deux formats (40 x 60 cm / 60 x 90 cm), en noir et blanc.

BloodyBonnie_coul_WEB

L’envie de dessiner une nouvelle Femme Fatale s’est fait ressentir et je suis partie de cette paire d’yeux pour développer tout le reste (visage, cheveux, posture, fond). Par contre, j’en avais marre de lui adjoindre un animal à chaque fois (et puis, une fois qu’on a dessiné un chat, n’est-ce pas la fin de la créativité ?). Du coup j’en ai profité pour tenter un lettrage et une version alternative en couleur par ordinateur. Bloody Bonnie est donc ma première peinture entièrement digitale à l’heure actuelle. Elle est disponible en deux formats (40 x 60 cm / 60 x 90 cm) mais aussi en deux versions (noir et blanc/couleurs).

Évidemment, toutes ses illustrations (et bien d’autres) sont disponibles en séries limitées (entre 15 et 25 exemplaires par format) sur www.monsterchic.fr

T’en es où sur #AMERICANA ? (épisode 5)

Americana

Americana : le syndrome de Babylone est en cours de mise en page !

J’en profite donc pour faire le point sur cette avancée importante :

  • Le texte est passé entre les mains de relecteurs émérites,
  • Je l’ai relu encore une fois dans un moment de folie,
  • Les illustrations sont terminées (PNJ réalisés par Willy Favre, photographies et ornements),
  • Les 33 aides de jeu sont terminées,
  • La couverture, quatrième de couverture et rabats sont prêts (les rabats qui font office de sommaire et d’index n’attendent que la fin de la mise en page pour répercuter les numéros de pages),

L’ensemble (gabarits, texte, aides de jeu, illustrations et polices) est donc entre les mains des Blouses blanches des Éditions John Doe pour se faire beau !

Et pendant qu’on y est, 2-3 trucs à noter :

  • Di6dent n°11 propose une avant-première sur Americana : le syndrome de Babylone. Ça consiste en une interview de 5 pages sur la genèse et les intentions derrières ce jeu de rôle-campagne,
  • Casus Belli n°11 annonce, dans les brèves, l’existence et la future sortie d’Americana : le syndrome de Babylone,
  • La feuille de personnage (d’âme damnée !!!) vierge est téléchargeable ici-même ou dans la section « À jouer » !

Prochaines étapes ?

  • Une fois la mise en page terminée, je vérifierai le PDF histoire de m’assurer que rien n’a bougé, rien n’a été oublié, qu’il n’y a pas de bugs particuliers,
  • Relecture sur PDF au cas où une « fôte » deviendrait aussi énorme qu’évidente une fois mise en page,
  • Répercussion des numéros de pages sur les rabats de la couverture,
  • Départ à l’impression !

Je vous donne donc rendez-vous ici-même pour annoncer cette dernière étape d’ici quelques semaines !

T’en es où sur #AMERICANA ? (épisode 4)

LA by night

Deux mois et demi que je n’avais pas fait le point sur mon blog concernant l’avancement d’Americana : le syndrome de Babylone (c’est d’ailleurs une habitude).

Je profite de la fin d’une étape importante et de la veille de mon départ en vacances pour faire un point rapide :

  • Comme ils l’indiquent dans le dernier Courrier des Légistes (le n°6 lisible ici), les Blouses blanches de John Doe ont validé le texte définitif d’Americana la semaine dernière,
  • J’ai donc profité du fait que je n’y avais pas touché depuis plusieurs mois et d’être un obsessionnel-compulsif sur ce projet pour me refaire une relecture intégrale du texte cette semaine : améliorer quelques tournures de phrases, enlever quelques fautes d’orthographe, vérifier quelques éléments supplémentaires, rajouter deux-trois détails ici ou là – tout ça avec un vrai recul,
  • Par ailleurs et au passage, j’ai mis à jour le système de Corpus Mechanica (v.1.66) avec quelques menues optimisations et corrections.

Suite à tout ça, je viens de renvoyer ce texte « définitif » à John Doe qui va l’envoyer à son pool de relecteurs pour y traquer les éventuelles mais surtout probables fôtes d’orthographe.

Alors, au final, ça nous emmène où ça ?
+ Les relecteurs ont plusieurs semaines pour bien relire le texte,
+ Les illustrateurs (moi-même et Willy Favre) ont plusieurs semaines pour bien terminer les visuels,
+ On se donne rendez-vous à la mi-septembre pour que les vacances de chacun (dont les miennes) soient derrière nous, récupérer un texte avec les corrections de l’ensemble des relecteurs, toutes les illustrations soient finies. Tout ça pour : 1/ terminer les aides de jeu en utilisant des visuels et textes parfaitement finis. 2/ mettre en page un jeu avec des visuels, aides de jeu et textes propres et terminés.

Et sinon ? Je viens d’écrire le premier jet d’un court roman horrifique. On en reparle dès que j’ai fini le second jet soit… dans quelques semaines suivant l’imbrication des différents projets en cours.

Corpus Mechanica Plus (v.1.66)

Deux mois après la dernière version en date, voici Corpus Mechanica Plus v.1.66 !

Les précédents changements ayant amené quelques erreurs (c’est toujours le soucis quand on fait des modifications à la volée), je profite de relire une dernière fois Americana pour valider les dernières mignardises que voici :

  • Dans Niveaux > Spécialités, un exemple était donné avec une confusion entre le niveau d’Aptitude « médiocre » au lieu de « mauvais ». C’est corrigé.
  • Précision supplémentaire concernant les Jets de Spécialités : il est possible d’utiliser les Relances en une seule fois ou en plusieurs jets successifs.
  • Cette foutue carabine, carabine de plomb, carabine à plombs n’existe plus. Visuellement, trois armes par cases c’est plus joli (c’était l’exception) et elle me les cassait.
  • Précision supplémentaire dans la partie « Affrontement » (parce que l’expérience me montre que nos habitudes nous font lire en diagonale certains points de règles). J’appuie donc sur ce point : Quand un joueur annonce que son personnage tape ou tire, son personnage tape ou tire au moment où il l’annonce. Cette annonce fait donc office « d’initiative ». Par contre, c’est le résultat des dés qui détermine si durant le bref moment entre l’annonce et le lancé de dés – durant l’échange de coups – un coup de poing ou un tir a touché l’adversaire. Le reste n’est que coups manqués et balles perdues.

Corpus Mechanica Plus v.1.66 est disponible aux mêmes formats que précédemment (A4, A5, en imposition).