Adventure Party : Les Terres Perdues – carte de don totémique

Chape de plomb : don totémique de Tam-Tam

Chaque Masque-Totem possède 4 dons totémiques.
Ce sont des capacités et des pouvoirs auquel le Gardien peut faire appel en cours de jeu.
En pratique, le joueur possède les cartes dans sa main et peut les jouer à sa convenance suivant la fréquence (une fois par Acte ou une fois par Aventure).

24 dons totémiques sont proposés dans la boite de jeu.

 

Patient 13 version 2001 disponible

À la faveur d’une fouille intensive dans un vieux dossier d’un projet abandonné, je suis tombé par hasard sur ce fichier que je croyais perdu dans les limbes d’un odieux crash disk plusieurs années auparavant.

Je l’ai rapidement parcouru, j’ai souri (qu’on était jeune et insouciant en 2001) et me suis dit que c’était une amusante curiosité à partager, avec le recul, dix ans plus tard.

Donc, pour les nostalgiques ou ceux qui veulent voir ce vieux jeu indie tel qu’il était dans sa toute première version de 15 pages (fabuleuse mise en page sous Word – feuille de personnage comprise, mutilation d’un roman de Lovecraft en sus), c’est par ici que ça se télécharge !

EDIT : Alors oui, en l’ouvrant, peut-être que le fichier vous dira qu’il est endommagé mais :
1) il s’ouvre quand même parfaitement,
2) ça fait parti du charme de retrouver des fichiers mal rangés.

Adventure Party : Les Terres Perdues – carte Masque-Totem

TAM-TAM : Totem de la Terre, des Vibrations et du Rythme

Une carte Masque-Totem doit être associée à chaque Porteur.
Si le Porteur d’un masque accepte de servir Mère Nature, il gagne le droit d’en appeler au totem qu’il représente et d’utiliser les (4) dons totémiques associés.

6 Masques-Totems sont proposés dans la boite de jeu.

J’inaugure une petite série de billets présentant élément par élément le contenu de la boite d’Adventure Party : Les Terres Perdues à sortir au printemps. De quoi se faire un avis sur ce qu’elle renferme et estimer si elle vaut le coup d’y investir vos quelques deniers.

Pour les quelques uns qui suivent la page dédiée au jeu sur Facebook, ces informations vous seront déjà familières. Pour les autres, sachez que j’y ai posté un album content des ébauches, des essais, des croquis, bref des recherches graphiques pour le jeu. Cet album est visible via ce lien, sans avoir à être inscrit sur Facebook.

Abattoir – un supplément gratuit pour Patient 13 !

Aidés par quelques forumistes du forum dédié à Patient 13 sur le site des Editions John Doe, Amatsu et Janus ont livré un travail impressionnant tant sur le fond que sur la forme pour aboutir à ce supplément gratuit pour Patient 13.

Au menu de ces 105 pages : des patients « classiques » (une petite quarantaine), un nouveau type de patients – les « non conformes » (onze patients), la description détaillée en vingt lieux de l’aile qui les abrite (« l’aide ouest »), quelques nouveaux membres du personnel « encadrant » (cinq nouveaux) et une Thérapie en 7 Séances. La mise en page est excellente, tous les personnages sont illustrés et détaillés sur le même modèle que le livre de base (avec les ennemis et les alliés de chacun, mais surtout leurs secrets…). L’ensemble est particulièrement copieux et enthousiasmant : de quoi relancer l’intérêt et générer quelques « belles » Séances !

Ça se prévisualise sur Calaméo ou ci-dessus, et ça se télécharge ici-même.

J’en profite pour faire mon Michel Drucker et remercier tous les meneurs, joueurs (et lecteurs, hein) de Patient 13.

Il doit rester quelque chose comme 200 ex dans la nature et c’est franchement pas tous les jours, dans un loisir de niche comme celui du jeu de rôle, avec le format particulier qui est le sien (un gros A5 de 128 pages), avec un tel sujet et un traitement un peu… extrême (la folie, l’étrange, l’enfermement) qu’un OVNI pareil arrive à intriguer près de 2000 curieux.

Et ça fait donc d’autant plus plaisir, quand des années après sa sortie, il arrive encore que des gens produisent des choses pareilles, aussi ambitieuses dans le fond comme dans la forme. Michel vous remercie bien !