Version en cours : 0.5 (26 août 2026)
Citation de yno le 27/03/2026, 16:00La dernière version en date est disponible ici !
Les changements de la version 0.1 sont les suivants :
- aucun changement, c'est le lancement !
La dernière version en date est disponible ici !
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- aucun changement, c'est le lancement !

Citation de yno le 27/04/2026, 07:37La dernière version en date est disponible ici !
Les changements de la version 0.2 sont les suivants :
- corrections de renvois de page,
- p. 9 : Santé le minimum de point est de 3, pas 2,
- Jet d'activation : notion de comportement (p. 35) précisée et clarifiée pour les activations identiques (p. 36),
- p. 37 : Courir, reformulation première puce.
- p. 38 : Se désengager, reformulation des portées.
- p. 42 : Pistolet mitrailleur reformulation de la règle spéciale,
- p. 45 : Armes blanches catégorisées Type 1 (le gilet pare-coups permet de s'en protéger),
- p. 46 : Tableau de convalescence reformulé.
La dernière version en date est disponible ici !
Les changements de la version 0.2 sont les suivants :
- corrections de renvois de page,
- p. 9 : Santé le minimum de point est de 3, pas 2,
- Jet d'activation : notion de comportement (p. 35) précisée et clarifiée pour les activations identiques (p. 36),
- p. 37 : Courir, reformulation première puce.
- p. 38 : Se désengager, reformulation des portées.
- p. 42 : Pistolet mitrailleur reformulation de la règle spéciale,
- p. 45 : Armes blanches catégorisées Type 1 (le gilet pare-coups permet de s'en protéger),
- p. 46 : Tableau de convalescence reformulé.
Citation de yno le 28/05/2026, 09:31Un mois depuis la sortie de la précédente version de OS, c’est donc l’occasion de proposer une mise à jour avec de nombreux petits éléments affinés.
Le travail continue en parallèle de l’écriture de mon prochain jeu de rôle, aussi n’hésitez pas à continuer de me faire des retours (via le forum, mail et messages privés).
Les changements de la version 0.3 sont les suivants :
- chasse aux répétitions et fautes d’orthographe,
- quelques exemples ont été revus, clarifiés et certains points de règles reformulés,
- les aides de jeu ont été déplacées à la toute fin du document pour ne plus les chercher,
Quelques points de règles plus notables ont évolué (les principaux) :
- plus aucun Descriptif ne permet d’annuler les 1 (seules les améliorations le peuvent, j’ai expliqué pourquoi de manière très détaillée sur le forum). En conséquence, les points de développement liés aux Descriptifs ont été diminués (là aussi, effet de bord intéressant : ça offre plus de choix de dépense de points en fin de partie) ;
- Faire chuter ne demande plus de Cibler ;
- Se relever d’une chute ne dépend plus de la manoeuvre Courir (mais implique des changements de règles) ;
- Dégainer une arme d’un holster ne nécessite plus d’utiliser la Manoeuvre Opérer.
Pour plus de détails, reportez-vous au journal des modifications dans le document.
Un mois depuis la sortie de la précédente version de OS, c’est donc l’occasion de proposer une mise à jour avec de nombreux petits éléments affinés.
Le travail continue en parallèle de l’écriture de mon prochain jeu de rôle, aussi n’hésitez pas à continuer de me faire des retours (via le forum, mail et messages privés).
Les changements de la version 0.3 sont les suivants :
- chasse aux répétitions et fautes d’orthographe,
- quelques exemples ont été revus, clarifiés et certains points de règles reformulés,
- les aides de jeu ont été déplacées à la toute fin du document pour ne plus les chercher,
Quelques points de règles plus notables ont évolué (les principaux) :
- plus aucun Descriptif ne permet d’annuler les 1 (seules les améliorations le peuvent, j’ai expliqué pourquoi de manière très détaillée sur le forum). En conséquence, les points de développement liés aux Descriptifs ont été diminués (là aussi, effet de bord intéressant : ça offre plus de choix de dépense de points en fin de partie) ;
- Faire chuter ne demande plus de Cibler ;
- Se relever d’une chute ne dépend plus de la manoeuvre Courir (mais implique des changements de règles) ;
- Dégainer une arme d’un holster ne nécessite plus d’utiliser la Manoeuvre Opérer.
Pour plus de détails, reportez-vous au journal des modifications dans le document.
Citation de yno le 13/07/2026, 10:12Qu’est-ce qui s’est passé en un mois et demi depuis la sortie de la précédente version de OS ?
Pas grand chose. La faute à une série de canicules qui rend mon cerveau inopérant pour l’écriture (ou du moins, très ralenti) et mon corps pas du tout apte à assurer les parties-tests liées.
Donc les tests d’OS et de Larmes noires ont fonctionné au ralenti… sans pour autant s’arrêter.
Dans cette version 0.4, on a donc avant-tout du confort d’utilisation : quelques reformulations, des fautes d’ortho en moins, quelques renvois ou bugs corrigés. De quoi améliorer l’expérience, offrir une version aussi propre que possible jusqu’à la prochaine, probablement en septembre, où j’espère proposer un ajout de règle en cours de test !
Qu’est-ce qui s’est passé en un mois et demi depuis la sortie de la précédente version de OS ?
Pas grand chose. La faute à une série de canicules qui rend mon cerveau inopérant pour l’écriture (ou du moins, très ralenti) et mon corps pas du tout apte à assurer les parties-tests liées.
Donc les tests d’OS et de Larmes noires ont fonctionné au ralenti… sans pour autant s’arrêter.
Dans cette version 0.4, on a donc avant-tout du confort d’utilisation : quelques reformulations, des fautes d’ortho en moins, quelques renvois ou bugs corrigés. De quoi améliorer l’expérience, offrir une version aussi propre que possible jusqu’à la prochaine, probablement en septembre, où j’espère proposer un ajout de règle en cours de test !
Citation de tim.jca le 13/07/2026, 19:13Salut Yno,
J'ai relu la v0.4. Cool de voir que ça évolue aussi vite, voici les nouvelles coquilles que j'ai relevées
- p.9, encadré résumé Historique : "le personnage est crée" -> "créé"
- p.9, résumé Jeune adulte : "14 Descriptifs,." -> il y a une virgule et un point qui se cumulent
- p.11 : "Bien qu'elles soient régies... et qu'elles sont réunies" -> "et qu'elles soient réunies" (le subjonctif à garder sur les deux)
- p.12, loisirs sportifs : "Dance classique" -> "Danse classique"
- p.23, inversion des traits (Visage disgracieux) : "s'il tente t'intimider un adversaire" -> "d'intimider"
- p.23, encadré : "peut transformer une facteur" -> "un facteur"
- p.25, bas de page : "Chaque Descriptif Maitrisé" -> "Maîtrisé"
- p.27, Savoir-faire, complications : "casse ou déteriore" -> "détériore"
- p.36, manœuvres de réaction : "qu'il ait déjà agit" -> "agi"
- p.49, Série : "pour palier à des succès manquants" -> "pallier"
- p.51 : "mais leur gestion seront plus complexes" -> "sera plus complexe"
- Récap mécaniques, Souvenir : "recharge n'importe quel Réserve" -> "n'importe quelle"
- Récap combat, Premiers secours : "la victime regagne 1 point de Santé. Elle et guérit deux fois plus rapidement" -> "Elle guérit"
Enfin, quelques points mineurs de cohérence, à prendre ou à laisser :
- p.17 : "ainé" écrit sans accent alors que la p.13 met "AÎNÉ".
- p.9 : la ponctuation des listes d'âge alterne virgules et points d'une catégorie à l'autre, à la lecture ça sous entends des liens étrange entre les différentes informations
- p.43, tableau des feux, Voiture en feu : "au bout de 1d6 tours (60 secondes)". Le "60 secondes" correspond au maximum de 6 tours, pas à un 1d6 moyen nan ? Du coup la parenthèse est un peu trompeuse si c'est le cas.
En tout cas super taff, hâte de voir la suite !
Salut Yno,
J'ai relu la v0.4. Cool de voir que ça évolue aussi vite, voici les nouvelles coquilles que j'ai relevées
- p.9, encadré résumé Historique : "le personnage est crée" -> "créé"
- p.9, résumé Jeune adulte : "14 Descriptifs,." -> il y a une virgule et un point qui se cumulent
- p.11 : "Bien qu'elles soient régies... et qu'elles sont réunies" -> "et qu'elles soient réunies" (le subjonctif à garder sur les deux)
- p.12, loisirs sportifs : "Dance classique" -> "Danse classique"
- p.23, inversion des traits (Visage disgracieux) : "s'il tente t'intimider un adversaire" -> "d'intimider"
- p.23, encadré : "peut transformer une facteur" -> "un facteur"
- p.25, bas de page : "Chaque Descriptif Maitrisé" -> "Maîtrisé"
- p.27, Savoir-faire, complications : "casse ou déteriore" -> "détériore"
- p.36, manœuvres de réaction : "qu'il ait déjà agit" -> "agi"
- p.49, Série : "pour palier à des succès manquants" -> "pallier"
- p.51 : "mais leur gestion seront plus complexes" -> "sera plus complexe"
- Récap mécaniques, Souvenir : "recharge n'importe quel Réserve" -> "n'importe quelle"
- Récap combat, Premiers secours : "la victime regagne 1 point de Santé. Elle et guérit deux fois plus rapidement" -> "Elle guérit"
Enfin, quelques points mineurs de cohérence, à prendre ou à laisser :
- p.17 : "ainé" écrit sans accent alors que la p.13 met "AÎNÉ".
- p.9 : la ponctuation des listes d'âge alterne virgules et points d'une catégorie à l'autre, à la lecture ça sous entends des liens étrange entre les différentes informations
- p.43, tableau des feux, Voiture en feu : "au bout de 1d6 tours (60 secondes)". Le "60 secondes" correspond au maximum de 6 tours, pas à un 1d6 moyen nan ? Du coup la parenthèse est un peu trompeuse si c'est le cas.
En tout cas super taff, hâte de voir la suite !
Citation de yno le 14/07/2026, 10:17Wooh. Merci beaucoup !
J'ai tout pris en compte pour la future v 0.5 mais j'attends d'avoir davantage de modifications à lister pour la sortir ! (je vise septembre sauf alerte sur un gros bug ou changement urgent nécessaire).
Wooh. Merci beaucoup !
J'ai tout pris en compte pour la future v 0.5 mais j'attends d'avoir davantage de modifications à lister pour la sortir ! (je vise septembre sauf alerte sur un gros bug ou changement urgent nécessaire).
Citation de deild le 20/07/2026, 21:13Salut,
Est-ce mon lecteur PDF qui bug ou les pages 55 et 56 sont-elles les mêmes ? Le recto de la FdPP figure deux fois.
Salut,
Est-ce mon lecteur PDF qui bug ou les pages 55 et 56 sont-elles les mêmes ? Le recto de la FdPP figure deux fois.
Citation de yno le 21/07/2026, 10:33Citation de deild le 20/07/2026, 21:13Salut,
Est-ce mon lecteur PDF qui bug ou les pages 55 et 56 sont-elles les mêmes ? Le recto de la FdPP figure deux fois.
Salut,
Très bien vu ! Ce n'est pas toi et, visiblement, c'était même déjà dans la v 0.3 (et peut-être celle d'avant, mais je n'ai plus ces versions). Je ne sais pas ce que j'ai foutu. Dès mon retour de congés, je fais la modif pour la v 0.5.
En attendant, la fiche de perso est téléchargeable en solo ici !
Merci encore pour l'alerte.
Citation de deild le 20/07/2026, 21:13Salut,
Est-ce mon lecteur PDF qui bug ou les pages 55 et 56 sont-elles les mêmes ? Le recto de la FdPP figure deux fois.
Salut,
Très bien vu ! Ce n'est pas toi et, visiblement, c'était même déjà dans la v 0.3 (et peut-être celle d'avant, mais je n'ai plus ces versions). Je ne sais pas ce que j'ai foutu. Dès mon retour de congés, je fais la modif pour la v 0.5.
En attendant, la fiche de perso est téléchargeable en solo ici !
Merci encore pour l'alerte.
Citation de yno le 26/08/2026, 09:15La version 0.5 de OS est disponible !
Les modifications sont peu nombreuses mais notables :
Outre les quelques fautes d'ortho débusquées et un travail d'uniformisation dans les détails (apparence, wording, etc.), j'ai ajouté un élément qui mijote depuis la sortie de la toute première version de OS : 3 pages dédiées aux créatures.
Ces Seconds rôles, inhumains par nature, s'amendent de certaines règles (OS se concentrant sur l'Humain) et réussissent automatiquement leurs actions et manoeuvres, avec quelques subtilités que je vous laisse découvrir.
Pour accompagner cette nouvelle page de règle, les deux pages associées proposent six exemples sous forme de bestiaire (loup, vampire, mort-vivant, dragon, gobelin et même la créature de Frankenstein).
La règle de créature, comme toutes les règles de OS pour l'instant, est une version bêta et demande à être éprouvée dans les prochaines semaines et mois (confirmer que tout fonctionne sans accrocs et ajuster si besoin).
Dernier point, je continue de réfléchir à l'Historique, et à l'usage des Descriptifs et Maîtrises. Ça tourne sans problème en l'état mais mais je n'en suis pas entièrement satisfait. Je ne sais pas exactement où/quoi/pourquoi/comment mais je continue de tester la mécanique pour voir si je met le doigt dessus.
La version 0.5 de OS est disponible !
Les modifications sont peu nombreuses mais notables :
Outre les quelques fautes d'ortho débusquées et un travail d'uniformisation dans les détails (apparence, wording, etc.), j'ai ajouté un élément qui mijote depuis la sortie de la toute première version de OS : 3 pages dédiées aux créatures.
Ces Seconds rôles, inhumains par nature, s'amendent de certaines règles (OS se concentrant sur l'Humain) et réussissent automatiquement leurs actions et manoeuvres, avec quelques subtilités que je vous laisse découvrir.
Pour accompagner cette nouvelle page de règle, les deux pages associées proposent six exemples sous forme de bestiaire (loup, vampire, mort-vivant, dragon, gobelin et même la créature de Frankenstein).
La règle de créature, comme toutes les règles de OS pour l'instant, est une version bêta et demande à être éprouvée dans les prochaines semaines et mois (confirmer que tout fonctionne sans accrocs et ajuster si besoin).
Dernier point, je continue de réfléchir à l'Historique, et à l'usage des Descriptifs et Maîtrises. Ça tourne sans problème en l'état mais mais je n'en suis pas entièrement satisfait. Je ne sais pas exactement où/quoi/pourquoi/comment mais je continue de tester la mécanique pour voir si je met le doigt dessus.
Citation de Trololoool le 29/09/2026, 21:47Salut, je viens de découvrir OS, je suis en pleine lecture et j'aime beaucoup ! Je ne sais pas si c'est normal, les Pv dans les feuilles persos pré tiré ne sont pas noircies est ce moi ou ?
Merci en tout cas pour ce travail, c'est très stylé !
Salut, je viens de découvrir OS, je suis en pleine lecture et j'aime beaucoup ! Je ne sais pas si c'est normal, les Pv dans les feuilles persos pré tiré ne sont pas noircies est ce moi ou ?
Merci en tout cas pour ce travail, c'est très stylé !
Citation de yno le 30/09/2026, 08:57Citation de Trololoool le 29/09/2026, 21:47Salut, je viens de découvrir OS, je suis en pleine lecture et j'aime beaucoup ! Je ne sais pas si c'est normal, les Pv dans les feuilles persos pré tiré ne sont pas noircies est ce moi ou ?
Merci en tout cas pour ce travail, c'est très stylé !
Salut Trololoool,
Merci pour ton message !
Je viens d'aller vérifier : tous les personnages ont 6 points de Santé de base (sauf Norma, la plus âgée qui en a 5 de base) donc tous les cases sont laissées en blanc pour que le joueur puisse noircir la case quand son personnage perd 1 ou plusieurs points.
Bonne lecture à toi !
Citation de Trololoool le 29/09/2026, 21:47Salut, je viens de découvrir OS, je suis en pleine lecture et j'aime beaucoup ! Je ne sais pas si c'est normal, les Pv dans les feuilles persos pré tiré ne sont pas noircies est ce moi ou ?
Merci en tout cas pour ce travail, c'est très stylé !
Salut Trololoool,
Merci pour ton message !
Je viens d'aller vérifier : tous les personnages ont 6 points de Santé de base (sauf Norma, la plus âgée qui en a 5 de base) donc tous les cases sont laissées en blanc pour que le joueur puisse noircir la case quand son personnage perd 1 ou plusieurs points.
Bonne lecture à toi !
Citation de Trololoool le 30/09/2026, 11:41Oui en effet, je suis aveugle.
J'adore le système et je pense le faire jouer je cherche juste un cadre, il semble que ce soit orienté disons moderne, je pensais à un commando militaire en opération ou une escouade d'agent secret par exemple.
Il n'y a pas de système de santé mentale du coup ? Ni de magie ?
Plus je lis OS plus j'adore ! C'est un système comme j'aime, stratégique mais narratif (j'en peux plus de voir des battlemap ^^).
Jaime beaucoup d'ailleurs tous les systèmes que tu utilises, pas vraiment constructif mais t'es jeux sont super cool !
Oui en effet, je suis aveugle.
J'adore le système et je pense le faire jouer je cherche juste un cadre, il semble que ce soit orienté disons moderne, je pensais à un commando militaire en opération ou une escouade d'agent secret par exemple.
Il n'y a pas de système de santé mentale du coup ? Ni de magie ?
Plus je lis OS plus j'adore ! C'est un système comme j'aime, stratégique mais narratif (j'en peux plus de voir des battlemap ^^).
Jaime beaucoup d'ailleurs tous les systèmes que tu utilises, pas vraiment constructif mais t'es jeux sont super cool !
Citation de yno le 30/09/2026, 19:35Merci pour ton retour !
C'est vrai que le côté tactique (très marqué dans le "mode stratégique") fait souvent pencher vers du commando ou une équipe très orienté force de frappe (et j'imagine qu'avec un jeu où l'on joue des experts dans ce domaine, y'a moyen de rajouter des règles plus crunchy encore). Le "mode ambiance" permet d'alléger cette approche quand on souhaite un peu plus de légèreté.
Pour l'instant, je me concentre sur une base que j'affine et que je clarifie au mieux et, ensuite, selon les projets (fantasy, contemporain avec magie, SF), j'ai l'idée d'ajouter des modules de règles permettant de les intégrer à cette base (rien qu'un tableau des armes médiévales pour du med-fan). J'ai aussi quelques idées d'ajout des règles pour de la magie (probablement avec un jeu dédié). J'ai un peu moins d'idées pour de la santé mentale à l'heure actuelle mais si un projet le nécessite, ça devrait pouvoir faire l'objet de règles supplémentaires !
Pour l'instant, je me concentre sur le jeu de rôle (Larmes Noires) qui intégrera cette base de règles, mais l'idée c'est vraiment que d'autres projets suivent avec les ajouts de règles raccord avec le genre de chacun.
Merci pour ton retour !
C'est vrai que le côté tactique (très marqué dans le "mode stratégique") fait souvent pencher vers du commando ou une équipe très orienté force de frappe (et j'imagine qu'avec un jeu où l'on joue des experts dans ce domaine, y'a moyen de rajouter des règles plus crunchy encore). Le "mode ambiance" permet d'alléger cette approche quand on souhaite un peu plus de légèreté.
Pour l'instant, je me concentre sur une base que j'affine et que je clarifie au mieux et, ensuite, selon les projets (fantasy, contemporain avec magie, SF), j'ai l'idée d'ajouter des modules de règles permettant de les intégrer à cette base (rien qu'un tableau des armes médiévales pour du med-fan). J'ai aussi quelques idées d'ajout des règles pour de la magie (probablement avec un jeu dédié). J'ai un peu moins d'idées pour de la santé mentale à l'heure actuelle mais si un projet le nécessite, ça devrait pouvoir faire l'objet de règles supplémentaires !
Pour l'instant, je me concentre sur le jeu de rôle (Larmes Noires) qui intégrera cette base de règles, mais l'idée c'est vraiment que d'autres projets suivent avec les ajouts de règles raccord avec le genre de chacun.
Citation de Trololoool le 30/09/2026, 19:43Super initiative, en l'état ça me plaît beaucoup et surtout grâce à l'épure, peu de pages et c'est très bien comme ça.
C'est ce que j'aime les systèmes bien pensés mais pas trop crunchy justement.
Je suivrai ça de prês du coup.
Pour la magie tu peux demander à ce que les PJ consommes des Réserves.
Ou une action supplémentaire avec genre faire de la magie et des historiques qui vont bien accompagnés de descriptifs.
Pour l'horreur, une complication peut être la diminution d'une jauge de santé mentale. En vrai se contrôler peut permettre de gérer l'horreur de façon plutôt narrative en vrai, ça peut suffire.
Je suivrai les modules supplémentaires et je piquerai au besoin ceux qui me plaisent (à mon avis tous ^^).
C'est quoi larmes noires ?
Super initiative, en l'état ça me plaît beaucoup et surtout grâce à l'épure, peu de pages et c'est très bien comme ça.
C'est ce que j'aime les systèmes bien pensés mais pas trop crunchy justement.
Je suivrai ça de prês du coup.
Pour la magie tu peux demander à ce que les PJ consommes des Réserves.
Ou une action supplémentaire avec genre faire de la magie et des historiques qui vont bien accompagnés de descriptifs.
Pour l'horreur, une complication peut être la diminution d'une jauge de santé mentale. En vrai se contrôler peut permettre de gérer l'horreur de façon plutôt narrative en vrai, ça peut suffire.
Je suivrai les modules supplémentaires et je piquerai au besoin ceux qui me plaisent (à mon avis tous ^^).
C'est quoi larmes noires ?
