Infos et questions
Citation de yno le 02/05/2026, 15:26Tout d'abord : encore merci, parce qu'en repassant sur la page, j'ai découvert que dans la Réserve Sociale, il était écrit "réserve mentale" au niveau de la récupération. Décidément, à force d'avoir le nez dessus et de corriger, j'en ai loupé quelques belles.
Pour les tests... je suis à la V6 concernant les Réserves. Ça a beaucoup évolué et j'estime qu'on est désormais proche du résultat final, ce qui n'empêche pas encore 2-3 réglages et tes questions et les retours permettent justement de questionner chaque choix.
Pour ce qui est de la demi-journée chômée, tu as parfaitement compris : pas nécessairement du sommeil, mais un temps plus calme, où le personnage se détend, ne fait pas d'efforts notables.
Pour ce qui est de ne pas faire de jet du tout, je suis partagé car ta proposition est notablement restrictive : le Personnage va se retrouver à ne plus rien faire durant plusieurs demi-journées pour récupérer tout ses points ou ne jamais parvenir à le faire (ramener la jauge à son niveau originel).
Autant je suis d'accord avec toi que faire un jet implique une activité du personnage, autant à l'inverse, on ne parle pas de repousser ses limites. Les jets d'Actions sont "naturels", le Personnage ne puise pas dans ses ressources (ce qu'est la Réserve).
En ça, un expert dans un sujet devrait ne ressentir aucun effort à répondre à une question sur un sujet (avec Connaître à 4 par exemple) et quand même se sentir reposé. À l'inverse, ce sont les Réserves à 0 qui forcent à se mettre en retrait de tout et à ne plus accomplir une action (aucun jet de dés).
Tout d'abord : encore merci, parce qu'en repassant sur la page, j'ai découvert que dans la Réserve Sociale, il était écrit "réserve mentale" au niveau de la récupération. Décidément, à force d'avoir le nez dessus et de corriger, j'en ai loupé quelques belles.
Pour les tests... je suis à la V6 concernant les Réserves. Ça a beaucoup évolué et j'estime qu'on est désormais proche du résultat final, ce qui n'empêche pas encore 2-3 réglages et tes questions et les retours permettent justement de questionner chaque choix.
Pour ce qui est de la demi-journée chômée, tu as parfaitement compris : pas nécessairement du sommeil, mais un temps plus calme, où le personnage se détend, ne fait pas d'efforts notables.
Pour ce qui est de ne pas faire de jet du tout, je suis partagé car ta proposition est notablement restrictive : le Personnage va se retrouver à ne plus rien faire durant plusieurs demi-journées pour récupérer tout ses points ou ne jamais parvenir à le faire (ramener la jauge à son niveau originel).
Autant je suis d'accord avec toi que faire un jet implique une activité du personnage, autant à l'inverse, on ne parle pas de repousser ses limites. Les jets d'Actions sont "naturels", le Personnage ne puise pas dans ses ressources (ce qu'est la Réserve).
En ça, un expert dans un sujet devrait ne ressentir aucun effort à répondre à une question sur un sujet (avec Connaître à 4 par exemple) et quand même se sentir reposé. À l'inverse, ce sont les Réserves à 0 qui forcent à se mettre en retrait de tout et à ne plus accomplir une action (aucun jet de dés).
Citation de Dom le 08/05/2026, 19:55Merci pour le retour !
Pour l'instant, je vais essayer la formule très restrictive de récupérer = pas de jet du type de la réserve sur la période de repos. Notamment parce que j'ai noté une sous-utilisation des réserves mentales et sociales sur ma table pour le moment.
Et aussi parce que ça sera plus facile diplomatiquement au niveau de ma table d'appliquer d'abord une règle dure que j'assouplirai ensuite plutôt que l'inverse.Je ferai un retour de comment ça se passe, et de si je passe sur le système proposé.
Merci pour le retour !
Pour l'instant, je vais essayer la formule très restrictive de récupérer = pas de jet du type de la réserve sur la période de repos. Notamment parce que j'ai noté une sous-utilisation des réserves mentales et sociales sur ma table pour le moment.
Et aussi parce que ça sera plus facile diplomatiquement au niveau de ma table d'appliquer d'abord une règle dure que j'assouplirai ensuite plutôt que l'inverse.
Je ferai un retour de comment ça se passe, et de si je passe sur le système proposé.
Citation de yno le 10/05/2026, 09:21Ah oui, super intéressant, et je suis bien d'accord que commencer par le mode hard est plus simple que l'inverse.
Tu fais une remarque intéressante, qui est un effet de bord : dans un univers post-apo où on peut moins se référer à la vie quotidienne (lire un livre, regarder une série, assister à un débat, écouter des discussions dans un bar) il est moins évident de faire appel à la Réserve mentale. De même que dans un univers où "les autres" sont potentiellement des menaces (le côté faction/tribal/clanique du post-apo), ça invite "un peu moins" à la discussion. Encore que, ces deux points peuvent être mis en avant, être utilisés pour faciliter la vie... et éviter la baston (remarquer un tattoo, une marque de fringue, une alliance peut permettre de faire la causette, trouver des points communs, détourner la conversation, alléger la tension).
Ah oui, super intéressant, et je suis bien d'accord que commencer par le mode hard est plus simple que l'inverse.
Tu fais une remarque intéressante, qui est un effet de bord : dans un univers post-apo où on peut moins se référer à la vie quotidienne (lire un livre, regarder une série, assister à un débat, écouter des discussions dans un bar) il est moins évident de faire appel à la Réserve mentale. De même que dans un univers où "les autres" sont potentiellement des menaces (le côté faction/tribal/clanique du post-apo), ça invite "un peu moins" à la discussion. Encore que, ces deux points peuvent être mis en avant, être utilisés pour faciliter la vie... et éviter la baston (remarquer un tattoo, une marque de fringue, une alliance peut permettre de faire la causette, trouver des points communs, détourner la conversation, alléger la tension).
Citation de Dom le 10/05/2026, 18:33J'ai des retours de mes joueurs sur les manoeuvres d'action :
- Lorsque c'est cohérent avec la façon dont ils sont équipés, changer d'arme / équipement en cours de confrontation ne devrait pas prendre la manoeuvre d'action et interdire de faire autre chose. Pour moi, c'est cohérent, par exemple si tu passes d'une arme en bandoulière à une arme blanche dans un étui à la ceinture ou sur le veston. Je pense autoriser ce type de manoeuvre, qui ne prendra pas d'action, mais imposera un facteur posture - sur la prochaine manoeuvre
- La manoeuvre Faire chuter n'est pas assez attractive en terme de conséquence. En plus d'obliger la cible à Se relever (facteur -), elle devrait l'empêcher de se déplacer, voire également de Sanctionner.
J'ai des retours de mes joueurs sur les manoeuvres d'action :
- Lorsque c'est cohérent avec la façon dont ils sont équipés, changer d'arme / équipement en cours de confrontation ne devrait pas prendre la manoeuvre d'action et interdire de faire autre chose. Pour moi, c'est cohérent, par exemple si tu passes d'une arme en bandoulière à une arme blanche dans un étui à la ceinture ou sur le veston. Je pense autoriser ce type de manoeuvre, qui ne prendra pas d'action, mais imposera un facteur posture - sur la prochaine manoeuvre
- La manoeuvre Faire chuter n'est pas assez attractive en terme de conséquence. En plus d'obliger la cible à Se relever (facteur -), elle devrait l'empêcher de se déplacer, voire également de Sanctionner.
Citation de yno le 10/05/2026, 19:43Intéressant.
Je reformule pour être sur d'avoir bien compris et éviter tout quiproquo.
À l'heure actuelle, vous utilisez la manoeuvre d'action Opérer pour changer d'arme ? (je vais dans ton sens, ce point a été évoqué à ma table de jeu lors de la dernière séance et peut être mis dans le même sac que les quelques mètres parcourables lors d'une manoeuvre d'action : être gratuits).
Pour la manoeuvre Faire chuter, j'entends. Je note (je joue jeudi prochain, je vais faire un test de mon côté). Je suis d'accord pour l'interdiction de se déplacer. Ce n'est pas noté mais je le voyais effectivement exactement comme ça, je vais faire en sorte de le noter pour qu'il n'y ait pas de qui pro quo.
Pour ce qui est de Sanctionner, ça me paraît fort (ça semble faire beaucoup : on fait chuter ET on attaque directement dans la foulée ? ça parait beaucoup). Sur l'interdiction de déplacement, considère ça comme acté (ça me semble contextuellement intéressant : un Perso fait chuter un adversaire Et ensuite tous les autres peuvent viser/taper sans que l'autre puisse bouger). Concernant le Sanctionner... faut que je teste pour voir.
Intéressant.
Je reformule pour être sur d'avoir bien compris et éviter tout quiproquo.
À l'heure actuelle, vous utilisez la manoeuvre d'action Opérer pour changer d'arme ? (je vais dans ton sens, ce point a été évoqué à ma table de jeu lors de la dernière séance et peut être mis dans le même sac que les quelques mètres parcourables lors d'une manoeuvre d'action : être gratuits).
Pour la manoeuvre Faire chuter, j'entends. Je note (je joue jeudi prochain, je vais faire un test de mon côté). Je suis d'accord pour l'interdiction de se déplacer. Ce n'est pas noté mais je le voyais effectivement exactement comme ça, je vais faire en sorte de le noter pour qu'il n'y ait pas de qui pro quo.
Pour ce qui est de Sanctionner, ça me paraît fort (ça semble faire beaucoup : on fait chuter ET on attaque directement dans la foulée ? ça parait beaucoup). Sur l'interdiction de déplacement, considère ça comme acté (ça me semble contextuellement intéressant : un Perso fait chuter un adversaire Et ensuite tous les autres peuvent viser/taper sans que l'autre puisse bouger). Concernant le Sanctionner... faut que je teste pour voir.
Citation de yno le 15/05/2026, 14:27Modif probable d'une mécanique de jeu
Ça fait quelques temps que je pense à un changement dans les règles de OS, un "détail" mais ce changement a des implications. Les derniers échanges et parties que j'ai eu me donne l'impression que c'est un changement intéressant en terme technique et narratif.
Je pense supprimer la règle qui veut que lorsqu'on possède un Descriptif (maîtrisé OU NON) on puisse annuler un 1 (donc une complication). Une suppression pure et simple de ce petit point de règle.
Pourquoi ? Je trouve qu'à mesure qu'on joue, qu'on enchaîne les parties, on a très peu de complications. Elles sont toujours annulées par la possession d'un Descriptif lié ou par une amélioration qui permet de la nulifier. à l'inverse, les joueurs ont régulièrement des améliorations... qu'aucune complication ne vient annuler, du fait de ce point de règle précis.
À l'inverse, sans la règle, on obtient davantage de drama, de petites embuches lors des jets de dés, on "force" les joueurs à réfléchir au fait de lancer les dés (avec obtention potentielle de 1) plutôt qu'utiliser 1 point de Réserve directement, on force les joueurs à utiliser des poins de Réserve supplémentaires pour obtenir un succès ou supprimer une complication (en obtenant une amélioration via Réserve) et en on favorise l'utilisation de Réserves mentales et sociales dans des moments qui ne sont pas liés à de l'action.
Donc en supprimant cette règle, on ajoute de la narration ET on renforce la mécanique du jeu avec des points de Réserve qui s'invitent davantage dans la gestion des ressources à la journée.
Mes joueurs sont raccords avec ce point de vue et je pense donc impacter ce changement dans la prochaine version.
Qu'en pensez-vous ?
Modif probable d'une mécanique de jeu
Ça fait quelques temps que je pense à un changement dans les règles de OS, un "détail" mais ce changement a des implications. Les derniers échanges et parties que j'ai eu me donne l'impression que c'est un changement intéressant en terme technique et narratif.
Je pense supprimer la règle qui veut que lorsqu'on possède un Descriptif (maîtrisé OU NON) on puisse annuler un 1 (donc une complication). Une suppression pure et simple de ce petit point de règle.
Pourquoi ? Je trouve qu'à mesure qu'on joue, qu'on enchaîne les parties, on a très peu de complications. Elles sont toujours annulées par la possession d'un Descriptif lié ou par une amélioration qui permet de la nulifier. à l'inverse, les joueurs ont régulièrement des améliorations... qu'aucune complication ne vient annuler, du fait de ce point de règle précis.
À l'inverse, sans la règle, on obtient davantage de drama, de petites embuches lors des jets de dés, on "force" les joueurs à réfléchir au fait de lancer les dés (avec obtention potentielle de 1) plutôt qu'utiliser 1 point de Réserve directement, on force les joueurs à utiliser des poins de Réserve supplémentaires pour obtenir un succès ou supprimer une complication (en obtenant une amélioration via Réserve) et en on favorise l'utilisation de Réserves mentales et sociales dans des moments qui ne sont pas liés à de l'action.
Donc en supprimant cette règle, on ajoute de la narration ET on renforce la mécanique du jeu avec des points de Réserve qui s'invitent davantage dans la gestion des ressources à la journée.
Mes joueurs sont raccords avec ce point de vue et je pense donc impacter ce changement dans la prochaine version.
Qu'en pensez-vous ?
