Monde du Jeu – 10-11-12 septembre 2010

Vendredi, samedi et dimanche c’est le « Monde du Jeu « . Ça se déroulera à Paris, Porte de Versailles, et ce sera couplé – comme l’excellente année dernière – avec le Festival du Jeu Vidéo (l’entrée achetée pour l’un des deux salons permet de se rendre à l’autre sans n’avoir rien à payer de plus).

Jusqu’à preuve du contraire, j’y serais vendredi et samedi pour y voir copains, collègues et connaissances; et il y a de grandes chances que je navigue entre le stand John Doe (X16) et le stand Casus Belli (Y11). Ça tombe bien, d’après le plan ci-dessous, ils seront situés dans la même allée, tout juste séparé par le stand des XII Singes. Pour ceux qui y seront, je vous donne donc rendez-vous là-bas (et oui, si vous les avez sous la main, je pourrais dédicacer des Patient 13, des Notre Tombeau, des […] Silences et des poitrines de filles).

[…]* SILENCES – T1 – Les liens qui en parlent le mieux

Le tome 1 de Silences est sorti jeudi 24 juin et il est donc disponible depuis un peu partout : chez votre libraire préféré, dans les réseaux Fnac, Virgin & co, sur l’Ankama Shop ou sur Amazon en ligne.

Ce billet (que je mets à jour régulièrement) se veut une sorte de « revue de presse », synthèse des lieux et des liens disparates parlant de ce premier tome.

Web

Interview

Podcast/radio

  • On en parle (entre 17’30 et 27’03) au One Eye Club (émission n° 11)
  • On en parle (entre 9’05 – 9’25 et 45’18 – 49’20) sur Komic Strips (émission du 30/06/10)

Critiques

Au rayon « copinage » (vous n’êtes donc pas obligés de les croire ^^)

Presse (article paru dans)

  • PC JEUX n°150 (septembre 2010)
  • BD CAF’ Mag n°32 (juillet-août 2010)
  • Midi Libre (édition du 01/07/10)
  • Casemate n° 27
  • DBD n° 44

Trinité Noire, c’est quoi ? – Casus Belli #2


Illustration par Willy Favre.

Version simple :
C’est le nom donné à un ensemble de scénarios à paraître dans Casus Belli (à partir du n°2/septembre 2010).

Version avancée :
« Trinité Noire » est un ensemble de scénarios génériques, contemporains, fantastiques. Par « génériques », j’entends « relativement adaptables à tout univers contemporain » – le tout premier scénario à venir pourra même être customisé pour du médiéval. Chaque scénario aura sa propre histoire, auto-conclusive, a priori compréhensible en elle-même; et ce même si chacun sera relié à une trame de fond.

Ma note d’intentions :
Le challenge que je m’impose est ici multiple (on prends sa respiration, la phrase est longue) : chaque scénario doit être étroitement lié à la thématique du numéro dans lequel il est publié; chacun doit proposer une intrigue qui débute, se développe et se conclue pour chaque épisode – afin qu’un lecteur qui tombe dessus sans avoir lu le Casus précédent puisse quand même y trouver en partie son compte; chaque scénario doit aussi mettre en scène des éléments à suivre relatifs à la « grande histoire » de Trinité Noire.
Mon but est ainsi qu’on puisse jouer chaque scénario sans connaître la toute fin de Trinité Noire et que chaque scénario puisse être le premier par lequel le lecteur/meneur/joueur découvre les concepts de Trinité Noire – ce qui oblige à proposer à chaque fois une nouvelle introduction permettant d’intégrer de nouveaux joueurs/personnages (qui se connaissent ou pas, d’ailleurs) à la trame en cours. Par conséquent, même le tout dernier scénario devra permettre de le jouer sans jamais avoir lu/joué les précédents afin qu’aucun scénario ne soit « inutile » au lecteur/meneur potentiel. Oui, c’est un petit casse-tête mais c’est aussi l’amusement qu’il y a a écrire et à gérer ce genre de projet.

Ça commence donc dans le prochain avec le scénario « La place du mort », pour une petite intrigue assez « soft », et s’est sensé se conclure pour la fin de l’année (Casus Belli n°5/décembre) dans une mouvance un peu plus… épique.

Note : À la sortie effective de Casus 2, je mettrais en ligne une feuille de personnage vierge pour le système Corpus Mechanica pour ceux qui souhaiteront jouer les scénarios tels quels sans raccrocher l’ensemble à un jeu en particulier.