Adventure Party : Les Terres Perdues – cartes arme, fétiche et graines de Mère Nature

La sortie du jeu avançant à grand pas, j’accélère le rythme de la découverte du contenu de la boite avec les trois types de cartes s’ajoutant au Masque-Totem et aux dons totémiques déjà aperçus les semaines précédentes.

 

Cornes-fourche : arme
Chaque Gardien peut choisir une arme.

Suivant le type d’arme, l’aptitude utilisée peut être différente (Attaquer, Viser) et apporter des bonus.
L’arme se place à la gauche du Masque-Totem sur la feuille de Porteur.
10 armes sont proposées dans la boite de jeu.

 

Collier de crocs : fétiche
Chaque Gardien peut choisir un fétiche.

Chacun de ces objets apporte un bonus particulier pouvant être utilisé à n’importe quel moment d’une aventure. Le fétiche se place à la droite du Masque-Totem sur la feuille de Porteur.
10 fétiches sont proposés dans la boite de jeu.

 

Carte Graines de Mère Nature
Ces graines particulièrement nourrissantes permettent aux joueurs de modifier le résultat d’un jet de dé raté. Une fois la carte utilisée, elle doit être transmise au meneur qui peut, à son tour, s’en servir quand bon lui semble pour obliger un joueur à relancer un jet de dé réussi !

Chaque Gardien/joueur possède une carte de ce type dans sa main au début d’une aventure.
5 cartes Graines de Mère Nature sont proposées dans la boite de jeu.

Au menu de la semaine prochaine : dés, jetons et feuilles de Porteur. Et pour finir : livret de règles, livret d’aventures et couverture de la boite. Spring is coming!

 

Adventure Party : Les Terres Perdues – carte de don totémique

Chape de plomb : don totémique de Tam-Tam

Chaque Masque-Totem possède 4 dons totémiques.
Ce sont des capacités et des pouvoirs auquel le Gardien peut faire appel en cours de jeu.
En pratique, le joueur possède les cartes dans sa main et peut les jouer à sa convenance suivant la fréquence (une fois par Acte ou une fois par Aventure).

24 dons totémiques sont proposés dans la boite de jeu.

 

Patient 13 version 2001 disponible

À la faveur d’une fouille intensive dans un vieux dossier d’un projet abandonné, je suis tombé par hasard sur ce fichier que je croyais perdu dans les limbes d’un odieux crash disk plusieurs années auparavant.

Je l’ai rapidement parcouru, j’ai souri (qu’on était jeune et insouciant en 2001) et me suis dit que c’était une amusante curiosité à partager, avec le recul, dix ans plus tard.

Donc, pour les nostalgiques ou ceux qui veulent voir ce vieux jeu indie tel qu’il était dans sa toute première version de 15 pages (fabuleuse mise en page sous Word – feuille de personnage comprise, mutilation d’un roman de Lovecraft en sus), c’est par ici que ça se télécharge !

EDIT : Alors oui, en l’ouvrant, peut-être que le fichier vous dira qu’il est endommagé mais :
1) il s’ouvre quand même parfaitement,
2) ça fait parti du charme de retrouver des fichiers mal rangés.

Adventure Party : Les Terres Perdues – carte Masque-Totem

TAM-TAM : Totem de la Terre, des Vibrations et du Rythme

Une carte Masque-Totem doit être associée à chaque Porteur.
Si le Porteur d’un masque accepte de servir Mère Nature, il gagne le droit d’en appeler au totem qu’il représente et d’utiliser les (4) dons totémiques associés.

6 Masques-Totems sont proposés dans la boite de jeu.

J’inaugure une petite série de billets présentant élément par élément le contenu de la boite d’Adventure Party : Les Terres Perdues à sortir au printemps. De quoi se faire un avis sur ce qu’elle renferme et estimer si elle vaut le coup d’y investir vos quelques deniers.

Pour les quelques uns qui suivent la page dédiée au jeu sur Facebook, ces informations vous seront déjà familières. Pour les autres, sachez que j’y ai posté un album content des ébauches, des essais, des croquis, bref des recherches graphiques pour le jeu. Cet album est visible via ce lien, sans avoir à être inscrit sur Facebook.