Light Bringer – power metal japonais (clips)

Contrairement à d’autres endroits peu recommandables du net (Facebook), je m’aperçois que je ne parle finalement que peu de musique japonaise ici (tant mieux se diront certains). S’il est évident que c’est un autre monde pour celui qui est habitué à l’écoute des productions occidentales, ce n’est pas pour autant qu’il n’y a pas des choses intéressantes à découvrir. Pour peu que vous accrochiez un minimum… c’est tout un pan de chouettes bizarreries sonores qui s’offrira à vous !

Histoire de changer un peu, voici donc un premier billet dédié à la musique japonaise avec Light Bringer, un groupe de power/speed metal (même si comme toujours avec les japonais une étiquette ne suffit pas du tout) et j’en profite pour recommander le site Nautiljon qui reste ma référence (depuis 2006 dit la date de mon inscription sur le site) en terme d’infos/contenus sur la musique japonaise en français.

Trêve de bavardage, on commence par mon titre préféré « Imanimo Ochi Tekisouna Sora no Shita de » – tellement cool qu’on se demande pourquoi aucun animé ne l’utilise en opening – et on continue avec deux vrais clips.

(alors oui, il existe un clip du premier titre mais il est si fort peu esthétique qu’une photo m’a paru moins dévalorisante. C’est dire la non-qualité du machin).

Adventure Party : Les Terres Perdues (sortie à la mi-mars !)

Dans Adventure Party : Les Terres Perdues, les joueurs incarnent des Gardiens – des divinités ayant l’apparence d’adolescents portant des Masques-Totems aux dons surnaturels. Ces protecteurs de Mère Nature sont chargés de repousser les attaques des Sombres-Titans – de gigantesques créatures corrompues issues de la pollution – et d’aider les animaux vivants sur les Terres Perdues – île-monde et immense territoire – dont ils ont la garde.

C’est un « jeu d’aventures dont vous êtes le héros » et un jeu de rôle qui peut servir à l’initiation. C’est un jeu en boite (cartes, dés, jetons, fiches, livrets) écrit, illustré et « designé » par moi-même. Par ailleurs, sans pour autant être un jeu « manga », les inspirations sont à chercher du côté de certains animés (Princesse Mononoké, Wakfu, les Mystérieuses Cités d’Or) mais aussi dans les romans (Peter Pan, Robinson Crusoé, Gulliver) et même dans le jeu vidéo (Zelda, Ico, Shadow of the Colossus).

Adventure Party : Les Terres Perdues c’est donc de la grande Aventure (avec un grand A) avec des paysages colorés, des histoires initiatiques et des personnages assez puissants pour combattre des monstres géants, mais pas que… Pour les joueurs plus confirmés, le jeu contient un second niveau de lecture caché sous la forme d’un encadré intriguant et dans l’apparence même du jeu – un sens de lecture supplémentaire qui devrait permettre d’offrir un jeu à la finalité un peu plus… mature.

Le jeu est prévu pour 2 à 6 joueurs (meneur inclus) à partir de 10 ans avec 6 courtes aventures hautes en couleurs et ce pour 30€ environ. Par ailleurs, une page est dédiée au jeu sur Facebook pour se tenir au courant de sa sortie, des futures parutions et contributions (aides de jeu, mods et aventures) – cette page est d’ailleurs visible même si vous n’êtes pas inscrit sur ce réseau social.


Adventure Party : Les Terres Perdues – livret de règles + livret d’aventures

Deux billets à la suite aujourd’hui pour dévoiler le contenu de la boite de jeu et pour vous montrer la couverture du jeu qui sortira d’ici une quinzaine de jours !

En plus des cartes (Masques-Totems, dons, armes, fétiches, graines), des fiches de Porteurs, des dés, des jetons, la boite des Terres Perdues contient aussi deux livrets.

Livret de règles
Avec une présentation de ce qu’est ce qu’est le jeu de rôle et un exemple d’une partie typique de ce « jeu d’aventures dont vous êtes les héros », ce livret détaille simplement comment utiliser les cartes Masques-Totems, armes, fétiches, dons et graines de Mère Nature. L’ensemble est suivi de conseils et d’exemples pour faciliter la prise en main.
16 pages.

Livret d’aventures
Après une rapide présentation des Terres Perdues, le livret d’aventures propose 6 scénarios rythmés et hauts en couleurs. Au menu : exploration de ruines humaines, expédition jusqu’au Col des Hautes Neiges, négociation avec les Princes-Vautours, mise à l’épreuve par la Trinité des Sorcières et, surtout, confrontations avec les monstrueux Sombres-Titans !
Chaque aventure est jouable en 2 heures mais les « rôlistes confirmés » n’auront aucun mal à les développer pour jouer des parties plus longues ou même improviser leurs propres aventures.
32 pages.

Adventure Party : Les Terres Perdues – dés, jetons et feuilles de Porteurs

Cette semaine, on continue la découverte du contenu de la boite de jeu avec les dés (wah !), les jetons (oh !) et surtout les feuilles de Porteurs. Avec cet élément, vous devriez commencé à comprendre comment les cartes fonctionnent et interagissent avec le reste du jeu.

On passe donc rapidement sur les 6 dés et les 5 jetons rouges fournis dans la boite.

 

Frondeur : feuille de Porteur
Là où le Porteur est le corps du Gardien, le Masque-Totem est sa tête. Ces deux éléments réunis forment la base du Gardien. Une carte arme doit être placée à la gauche sur la feuille de Porteur, une carte fétiche à la droite et un jeton rouge sur la colonne de points de vie. Chaque Porteur possède des niveaux d’Aptitudes spécifiques.

6 feuilles de Porteurs sont proposées dans la boite de jeu.

 

 

 

Jeton
L’état de santé du Gardien est représenté par une colonne de vie sur laquelle vient se placer le jeton rouge. Quand le personnage est en bonne santé, le jeton est placé sur la case 6 et, quand le personnage est blessé, cette valeur diminue.

5 jetons rouges sont fournis dans la boite de jeu.

 


 


 

 

La semaine prochaine on en termine avec la découverte de la boite de jeu (le livret de règles et le livret d’aventures) et la révélation de la couverture du jeu !