Adventure Party : Les Terres Perdues (jdr)

Ceux qui sont abonnés au Fix (newsletter hebdomadaire de Di6dent dispo gratuitement en donnant votre adresse mail ici) le savent depuis hier : je suis l’auteur des « Terres Perdues », un Adventure Party un peu « spécial » à sortir au printemps prochain chez les XII Singes.

Le pitch des Terres Perdues ?

Dans Adventure Party : Les Terres Perdues, les joueurs sont invités à incarner des Gardiens, des divinités ayant l’apparence d’adolescents portant des Masques-Totems aux dons surnaturels. Ces protecteurs de Mère Nature sont chargés de repousser les attaques des Sombres-Titans – gigantesques créatures corrompues détruisant tout sur leurs passages – et d’aider les animaux vivants sur l’immense territoire dont ils ont la garde.
Venez au secours de Dieux-animaux, parcourez le monde et les ruines de cités humaines disparues, affrontez milles dangers, combattez des monstres malfaisants et protégez les Terres Perdues de la corruption et de la pollution… Répondez à l’appel de l’aventure !

Mes sources d’inspiration ?

Du côté animation, Princesse Mononoké est sans aucun doute la principale, mais ce serait oublier Laputa : le château dans le ciel, Conan le fils du Futur, Wakfu, les Mystérieuses Cités d’Or, Mushishi, Kakurenbo et bien d’autres. Pour ce qui est des films et des romans, Les Terres Perdues s’inspirent tout autant de Max et les Maximonstres, de Peter Pan, des Voyages de Gulliver que de Robinson Crusoé. Pour ce qui est des jeux vidéo, Shadow of the Colossus, Ico, Okami, Majin and the Forsaken Kingdom et même les « Zelda » font aussi partie des sources d’inspiration.

Adventure Party c’est quoi à la base ?

C’est une gamme de boites de jeu permettant de s’initier (et surtout d’initier au jeu de rôle). La personne qui connait vaguement le concept du JDR ou qui a joué quelques fois sans jamais oser devenir meneur pourra s’y mettre assez facilement, les règles étant riches en exemples, en explications et en conseils de maitrises.

Pourquoi « spécial » ?

Adventure Party : Les Terres Perdues n’est pas un Adventure Party classique. Avec les Terres Perdues, l’idée était de proposer ma version idéalisée de cette boite de jeu, livrer ma vision de cette gamme, à ma sauce et à mon gout, tout en gardant exactement le même matériel. Les règles ne sont donc pas exactement les mêmes que pour les précédentes boites (j’ai ajouté des idées, retirées ou modifiées certaines autres) et l’utilisation des cartes se fait un peu différemment pour mieux coller au pitch (customiser son personnage via des cartes à placer sur la fiche et plus de cartes de pouvoirs en main, entre autres).
En pratique, j’ai écris tous les textes, fait toutes les illustrations ET fait toute la mise en page pour livrer un jeu que je voulais très centré sur l’aventure avec un grand A (héroïque, écolo et coloré) avec l’idée de m’adresser à un public plus familial qu’à l’accoutumée… mais pas uniquement. C’est aussi en ça que le jeu est spécial : les plus observateurs et les plus curieux pourront découvrir quelques éléments cachés (que ce soit dans le texte, les images et même dans la mise en page) qui leur permettront de jouer à un univers refermant des secrets plus… sombres.

Au menu de la boite :

La boite contient un livret de règles, 6 aventures pouvant se jouer rapidement, plusieurs fiches de « Porteurs » différentes et toute une série de cartes figurant aussi bien des armes et des objets que possèdent les personnages que le « Masque-Totem » qu’ils portent et qui leur confèrent des « Dons totémiques ».

• 1 livret de règles
• 6 aventures prêtes à jouer
• 6 fiches Porteurs
• 6 cartes Masques-Totems
• 10 cartes Armes
• 10 cartes Fétiches
• 24 cartes Dons totémiques
• 5 cartes Graines de Mère Nature
• 6 dés blancs
• 5 jetons rouges

Adventure Party est prévu pour 2 à 6 joueurs, de 10 ans et +, et pour des parties de 60 à 120 mn.

Les liens concernant les Terres Perdues :

The XX – Intro (clip)

C’est puissant, très beau, trop court et ça se matte en plein écran et en 720p, forcément.

Au passage, j’en profite pour vous conseiller le site Tune Find si vous venez d’entendre une musique dans une série TV et que vous voulez absolument savoir quel est le morceau en question. La recherche se fait facilement via le nom ou le numéro de l’épisode/saison et vous avez généralement le droit à un extrait pour vous assurez que vous ne vous êtes pas trompé (sinon Youtube est parfait pour vérifier) et des liens vers iTunes ou Amazon pour l’acheter.

En l’occurrence, Intro de The XX peut être entendu dans Person of Interest, procedural auquel je m’étonne d’accrocher autant.

Malpertuis III – nouvelle(s)

« Malpertuis » est une anthologie de nouvelles fantastiques qui parait annuellement. Pour sa troisième année et ma première participation, j’ai eu la chance de voir ma nouvelle sélectionnée avec une petite trentaine d’autres pour former les 350 pages de Malpertuis III.

« Elles savent, Joe » raconte le choix cornélien d’un garçon qui, un soir, dans sa chambre, se voit informer que cette nuit est celle de la fin du monde. Le soleil ne se lèvera plus et personne non plus. Sauf s’il choisit : 1) sa mère et sa sœur se réveillent et le reste du monde meurt ou 2) sa mère et sa sœur ne se réveillent pas mais le reste de la planète revient à la vie.

L’inspiration vient autant de l’envie d’écrire une courte nouvelle dans une ambiance « La Quatrième Dimension » que des films de Richard Kelly (Donnie Darko et The Box en tête).

Première nouvelle écrite depuis des années (elle a été rédigée un peu avant celle de l’anthologie Dimension super-héros), « Elles savent, Joe » n’a pas été évidente à reprendre après coup, pour la sortie définitive. J’en profite donc pour remercier au passage Thomas Bauduret de l’avoir sélectionnée, Eric Nieudan de l’avoir vraiment décortiquée et Julien, Romain, Stéphane, Matthieu, Marion de l’avoir relue.

Malpertuis III est disponible via PayPal ou Amazon.fr pour moins de 16 euros.

Ankama annule Silences tome 2

Comme je tourne en rond sans parvenir à trouver la meilleur façon d’annoncer la nouvelle, je vais faire court : Ankama a décidé d’annuler la sortie du tome 2 de Silences.

Vous vous doutez bien que ça ne réjouit personne, surtout pas moi.

La raison de cet arrêt est simple : le tome 1 de Silences ne s’est pas suffisamment vendu. Auteurs comme éditeur, personne ne conteste ce fait. De la même manière que personne ne conteste les probables raisons de cette mévente (un possible mauvais choix de format de BD (plus petit qu’un comics classique), un label « Hostile Holster » pour lequel il n’existait pas à l’époque de réel responsable (et donc ni comm’ ni « salons »), une BD qui existe sous plusieurs noms (« Silence », « … » et « Silences ») et, surtout, un très mauvais référencement qui rend le tome 1 particulièrement difficile à trouver sans faire une recherche via le nom des auteurs).

Le plus cruel dans cette nouvelle (outre la non-sortie de ce dernier tome, évidemment) c’est que Matthias avait estimé à une grosse quinzaine de jours le temps de travail restant pour conclure ce second et dernier tome lorsque nous avons été informé du désir d’Ankama de le stopper. Et comme c’est une BD que nous avons débuté il y a maintenant plus de 6 ans (!), il y a forcément de l’affect.

Bref, ces réflexions faites ne changent rien au fait que le tome 2 de Silences ne se fera pas chez Ankama. Ce n’est à priori pas la dernière BD qui va suivre ce chemin chez eux mais, en ce qui nous concerne et, j’imagine en ce qui vous intéresse, c’est ce qui nous importe ici. Évidemment, vous serez tenu informé ici même d’éventuelles avancées concernant le futur de ce projet qu’on ne souhaite pas enterrer pour autant !