Adventure Party : Les Terres Perdues – dés, jetons et feuilles de Porteurs

Cette semaine, on continue la découverte du contenu de la boite de jeu avec les dés (wah !), les jetons (oh !) et surtout les feuilles de Porteurs. Avec cet élément, vous devriez commencé à comprendre comment les cartes fonctionnent et interagissent avec le reste du jeu.

On passe donc rapidement sur les 6 dés et les 5 jetons rouges fournis dans la boite.

 

Frondeur : feuille de Porteur
Là où le Porteur est le corps du Gardien, le Masque-Totem est sa tête. Ces deux éléments réunis forment la base du Gardien. Une carte arme doit être placée à la gauche sur la feuille de Porteur, une carte fétiche à la droite et un jeton rouge sur la colonne de points de vie. Chaque Porteur possède des niveaux d’Aptitudes spécifiques.

6 feuilles de Porteurs sont proposées dans la boite de jeu.

 

 

 

Jeton
L’état de santé du Gardien est représenté par une colonne de vie sur laquelle vient se placer le jeton rouge. Quand le personnage est en bonne santé, le jeton est placé sur la case 6 et, quand le personnage est blessé, cette valeur diminue.

5 jetons rouges sont fournis dans la boite de jeu.

 


 


 

 

La semaine prochaine on en termine avec la découverte de la boite de jeu (le livret de règles et le livret d’aventures) et la révélation de la couverture du jeu !

 

Adventure Party : Les Terres Perdues – cartes arme, fétiche et graines de Mère Nature

La sortie du jeu avançant à grand pas, j’accélère le rythme de la découverte du contenu de la boite avec les trois types de cartes s’ajoutant au Masque-Totem et aux dons totémiques déjà aperçus les semaines précédentes.

 

Cornes-fourche : arme
Chaque Gardien peut choisir une arme.

Suivant le type d’arme, l’aptitude utilisée peut être différente (Attaquer, Viser) et apporter des bonus.
L’arme se place à la gauche du Masque-Totem sur la feuille de Porteur.
10 armes sont proposées dans la boite de jeu.

 

Collier de crocs : fétiche
Chaque Gardien peut choisir un fétiche.

Chacun de ces objets apporte un bonus particulier pouvant être utilisé à n’importe quel moment d’une aventure. Le fétiche se place à la droite du Masque-Totem sur la feuille de Porteur.
10 fétiches sont proposés dans la boite de jeu.

 

Carte Graines de Mère Nature
Ces graines particulièrement nourrissantes permettent aux joueurs de modifier le résultat d’un jet de dé raté. Une fois la carte utilisée, elle doit être transmise au meneur qui peut, à son tour, s’en servir quand bon lui semble pour obliger un joueur à relancer un jet de dé réussi !

Chaque Gardien/joueur possède une carte de ce type dans sa main au début d’une aventure.
5 cartes Graines de Mère Nature sont proposées dans la boite de jeu.

Au menu de la semaine prochaine : dés, jetons et feuilles de Porteur. Et pour finir : livret de règles, livret d’aventures et couverture de la boite. Spring is coming!

 

Adventure Party : Les Terres Perdues – carte de don totémique

Chape de plomb : don totémique de Tam-Tam

Chaque Masque-Totem possède 4 dons totémiques.
Ce sont des capacités et des pouvoirs auquel le Gardien peut faire appel en cours de jeu.
En pratique, le joueur possède les cartes dans sa main et peut les jouer à sa convenance suivant la fréquence (une fois par Acte ou une fois par Aventure).

24 dons totémiques sont proposés dans la boite de jeu.