Jeux de baston : Vs Fighting & Ken Bogard

Rhaaaa. Mon long article disparu dans la Warp zone d’internet. L’horreur. Recommençons. Concentrons-nous.

La sortie de Street Fighter X Tekken est l’occasion de faire un billet sur le Vs Fighting et, avant tout, de vous montrer ma nouvelle vidéo préférée, à savoir le générique d’intro testostéroné dudit jeu (pour ceux qui se questionnent, Shazam m’a dit qu’il s’agissait d’Honest Eyes par Black Tide – si seulement on pouvait avoir des musiques dans le jeu qui y ressemblent…). Ça se regarde bien sûr en plein écran et en 720p pour faire chauffer ses hormones.

Même si personne ne semble en avoir la même définition, le Versus Fighting (oui, ça ne veut pas dire grand chose, appelons donc ça une licence poétique) c’est le nom donné à l’ensemble des jeux de combat et à la discipline en elle même. Car au même titre qu’une partie d’échec ou d’un match de catch, discipline il y a.

Si le Vs Fighting ne se résume pas qu’à Street Fighter IV (encore heureux, dirons les plus hardcore gamers pour qui le jeu est au jeu de baston ce que la WWE est au catch), la discipline ne se résume pas non plus qu’à une succession de gros coups de poings et de balayettes. Il y a du skill/de la compétence à avoir, c’est certain, mais la dimension stratégique – le fameux mind game – n’est pas en reste, et pour celui qui s’intéresse réellement aux jeux, c’est aussi, et peut-être même, surtout, ce qui en fait l’intérêt : connaître le timing des coups, connaître les zones de sécurité, les placements et les coups les moins dangereux, patienter pour observer le jeu adverse, réaliser des actions dans le but que l’adversaire y réponde d’une certaine manière et le piéger, attendre que l’autre joueur commette un impair pour le punir, élaborer une technique de jeu basée sur le personnage joué et celui de l’adversaire. Pour peu qu’on s’y lance vraiment, la richesse de ces jeux est surprenante et captivante.

Et s’il y a bien un mec qui permet de profiter du spectacle, de mieux le comprendre et surtout de le vivre, c’est Ken Bogard. En tant que commentateur (via des vidéos sur Youtube), il déroule l’intitulé de chaque coup, les actions invisibles à l’œil nu, les combos et les petites particularités de chaque personnage. Pour vous donner une idée de l’ambiance et des commentaires, allez voir le Meurs pas sans ton pif #13 qu’il anime une fois par semaine. Dites-vous que si, la première fois, vous ne comprenez pas la moitié des commentaires, c’est normal. Y’a tout un jargon, une terminologie spécifique qui permet de s’y retrouver après les avoir digérer et d’appréhender différemment les matchs et les actions les plus techniques.

Meurs pas sans ton pif, c’est tous les mercredis soirs à 20h sur elive (l’émission de ce soir, à voir en direct en streaming puis en VOD).

Par ailleurs, j’en profite pour recommander un site que je suis avec intérêt, riche et complet, le podcast des jeux de baston bien nommé Bas Gros Poing.

Je vous laisse sur une dernière courte vidéo, joliment filmée et excellemment mise en musique (cette intro !), où le Geek Studio interview Ken Bogard et je ne vous demanderais même pas quel personnage vous préfériez jouer à Street Fighter 2 (Moi c’était Guile. Maintenant, c’est Ken).

Adventure Party : Les Terres Perdues – fonds d’écran & liens

Pour vous faire patienter d’ici la sortie prochaine d’Adventure Party : Les Terres Perdues et pendant qu’on travaille à vous proposer des scénarios à paraître dans les mags Casus Belli et Di6dent (« on » c’est surtout Laurent *Bob Darko* Devernay et moi-même), voici une série de fonds d’écran pour vos ordinateurs, Smartphones et tablettes.

Pour les rôlistes aguerris/curieux, j’en profite pour pointer deux liens menant à deux sujets sur les forums de « Casus NO » et « Antonio Bay » où j’ai présenté le jeu et répondu à pas mal de questions « techniques » (la façon dont le jeu a été conçu, ce que l’on peut y trouver, le fait qu’il s’adresse aussi bien à de jeunes néophytes qui voudraient s’y essayer que le fait qu’il contienne des éléments « cachés » à destination de rôlistes confirmés).

Comme une longue liste d’images d’un même fond d’écran est sans intérêt, voici une série de liens vers toutes les résolutions disponibles pour décorer votre appareil préféré. Il vous suffit de faire *clic-droit* sur les dimensions qui vous intéressent et de l’enregistrer en tant que fond d’écran (si vous ne connaissez pas la résolution de votre écran, testez un des liens au hasard et choisissez-une image qui semble convenir visuellement à la taille de votre écran).

 

Light Bringer – power metal japonais (clips)

Contrairement à d’autres endroits peu recommandables du net (Facebook), je m’aperçois que je ne parle finalement que peu de musique japonaise ici (tant mieux se diront certains). S’il est évident que c’est un autre monde pour celui qui est habitué à l’écoute des productions occidentales, ce n’est pas pour autant qu’il n’y a pas des choses intéressantes à découvrir. Pour peu que vous accrochiez un minimum… c’est tout un pan de chouettes bizarreries sonores qui s’offrira à vous !

Histoire de changer un peu, voici donc un premier billet dédié à la musique japonaise avec Light Bringer, un groupe de power/speed metal (même si comme toujours avec les japonais une étiquette ne suffit pas du tout) et j’en profite pour recommander le site Nautiljon qui reste ma référence (depuis 2006 dit la date de mon inscription sur le site) en terme d’infos/contenus sur la musique japonaise en français.

Trêve de bavardage, on commence par mon titre préféré « Imanimo Ochi Tekisouna Sora no Shita de » – tellement cool qu’on se demande pourquoi aucun animé ne l’utilise en opening – et on continue avec deux vrais clips.

(alors oui, il existe un clip du premier titre mais il est si fort peu esthétique qu’une photo m’a paru moins dévalorisante. C’est dire la non-qualité du machin).

Adventure Party : Les Terres Perdues (sortie à la mi-mars !)

Dans Adventure Party : Les Terres Perdues, les joueurs incarnent des Gardiens – des divinités ayant l’apparence d’adolescents portant des Masques-Totems aux dons surnaturels. Ces protecteurs de Mère Nature sont chargés de repousser les attaques des Sombres-Titans – de gigantesques créatures corrompues issues de la pollution – et d’aider les animaux vivants sur les Terres Perdues – île-monde et immense territoire – dont ils ont la garde.

C’est un « jeu d’aventures dont vous êtes le héros » et un jeu de rôle qui peut servir à l’initiation. C’est un jeu en boite (cartes, dés, jetons, fiches, livrets) écrit, illustré et « designé » par moi-même. Par ailleurs, sans pour autant être un jeu « manga », les inspirations sont à chercher du côté de certains animés (Princesse Mononoké, Wakfu, les Mystérieuses Cités d’Or) mais aussi dans les romans (Peter Pan, Robinson Crusoé, Gulliver) et même dans le jeu vidéo (Zelda, Ico, Shadow of the Colossus).

Adventure Party : Les Terres Perdues c’est donc de la grande Aventure (avec un grand A) avec des paysages colorés, des histoires initiatiques et des personnages assez puissants pour combattre des monstres géants, mais pas que… Pour les joueurs plus confirmés, le jeu contient un second niveau de lecture caché sous la forme d’un encadré intriguant et dans l’apparence même du jeu – un sens de lecture supplémentaire qui devrait permettre d’offrir un jeu à la finalité un peu plus… mature.

Le jeu est prévu pour 2 à 6 joueurs (meneur inclus) à partir de 10 ans avec 6 courtes aventures hautes en couleurs et ce pour 30€ environ. Par ailleurs, une page est dédiée au jeu sur Facebook pour se tenir au courant de sa sortie, des futures parutions et contributions (aides de jeu, mods et aventures) – cette page est d’ailleurs visible même si vous n’êtes pas inscrit sur ce réseau social.


Adventure Party : Les Terres Perdues – livret de règles + livret d’aventures

Deux billets à la suite aujourd’hui pour dévoiler le contenu de la boite de jeu et pour vous montrer la couverture du jeu qui sortira d’ici une quinzaine de jours !

En plus des cartes (Masques-Totems, dons, armes, fétiches, graines), des fiches de Porteurs, des dés, des jetons, la boite des Terres Perdues contient aussi deux livrets.

Livret de règles
Avec une présentation de ce qu’est ce qu’est le jeu de rôle et un exemple d’une partie typique de ce « jeu d’aventures dont vous êtes les héros », ce livret détaille simplement comment utiliser les cartes Masques-Totems, armes, fétiches, dons et graines de Mère Nature. L’ensemble est suivi de conseils et d’exemples pour faciliter la prise en main.
16 pages.

Livret d’aventures
Après une rapide présentation des Terres Perdues, le livret d’aventures propose 6 scénarios rythmés et hauts en couleurs. Au menu : exploration de ruines humaines, expédition jusqu’au Col des Hautes Neiges, négociation avec les Princes-Vautours, mise à l’épreuve par la Trinité des Sorcières et, surtout, confrontations avec les monstrueux Sombres-Titans !
Chaque aventure est jouable en 2 heures mais les « rôlistes confirmés » n’auront aucun mal à les développer pour jouer des parties plus longues ou même improviser leurs propres aventures.
32 pages.