6 cauchemars contemporains (jdr)

6 cauchemars contemporains est un recueil de 6 scénarios contemporain-fantastique génériques auquel est adjoint le D6 light, une version digest du célèbre D6 système. Je n’ai pas encore pu poser les yeux sur cette version des règles mais j’imagine qu’à la manière de Corpus Mechanica, il est court et permet de facilement adapter et gérer des scénarios one-shot.

Si je vous en parle ici, c’est pour deux raisons : la première c’est qu’il sort cette semaine. La seconde c’est que j’ai écris l’un des six scénarios (les autres sont le fruit de Benoit Attinost, Olivier Caïra, Christophe « Tirodem » Gérard, Franck Plasse et Jérôme V.). Construction mentale est un court scénario de type « maison hantée » et il devrait être facilement intégrable à tout univers contemporain-fantastique. Une chose à savoir : tous les scénarios sont indépendants les uns des autres, tous sont structurés de façon à ce qu’ils soient faciles à prendre en main (un acte = une double page) et ils sont dépourvus d’indications techniques liées au D6 (si vous n’aimez pas ce système, vous ne serez pas embêté).

Même si je n’ai pas encore eu la possibilité de lire les autres scénarios du recueil, il me semble que 6 cauchemars contemporains est une très bonne idée pour des soirées one-shots, pour remplir une séance creuse dans une campagne contemporaine, pour des parties d’initiation (pas de background à connaître) ou pour se faire une petite soirée pour Halloween. C’est en tout cas avec cette idée en tête que j’ai écris le mien.

Au passage, j’en profite pour vous signalez qu’à priori le dernier numéro de Casus-belli (le 3) avec la critique et le scénario d’Adventure Party va être enfin disponible en version papier dans le courant de la semaine !

 

Corpus Mechanica Plus – version bêta

Il y a presque deux ans, j’avais mis en forme Corpus Mechanica, un ensemble de règles de jdr courtes (un A4 recto/verso) pour créer et des gérer des personnages « normaux » dans un univers contemporain (fantastique ou non).

Si je le trouve très bien pour une utilisation ponctuelle, pour du one-shot, j’ai eu envie de bosser une version un peu plus détaillée pour maîtriser sur du plus long terme : de quoi particulariser un peu plus les personnages, les faire évoluer et rendre l’ensemble (un peu) plus intéressant. Et pour l’utiliser pour mes éventuelles futures hypothétiques créations. D’où le mirifique CM+ que voici :

Il y a une raison au fait que le document ne soit pas « mis en page » : j’attends d’éventuels premiers retours pour m’y atteler. Si personne ne relève de bugs, ne trouve rien à redire concernant les noms des spécialisations, les points de règles en rouge, je ferais un beau PDF fonctionel. Dans tous les cas : n’hésitez pas à démonter le système, à dire ce qui ne fonctionne pas, à faire des suggestions ou à m’indiquer en commentaires si vous décelez une statistique foireuse. Mon but c’est qu’une fois mise en page, je le mette à disposition ici (avec la version « simple » Corpus Mechanica) et qu’on puisse tous l’utiliser sans craindre le gros bug de l’an 2012.

En vous remerciant par avance, cordialement.

Comixity – Hellraiser Annual 2012

Il y a quelques jours, sur Comixity, je parlais de l’Annual 2012 d’Hellraiser (à ne pas confondre avec Hellblazer, hein) dont la nouvelle série a tout juste recommencé il y a un an. Si cette dernière, portée par m’sieur Barker, est excellente, cet Annual l’est un peu moins. Pour en savoir plus, c’est par ici !

Et sinon ? Des trucs et des machins pour les prochains Casus Belli, la reprise du boulot de la vraie vie de tous les jours, un jeu de cartes à continuer de développer, un peu de Dracosang et quelques projets JDR. Ou pas. Ah, sinon j’ai fini Demon’s souls. Aussi.

Adventure Party : Les Terres Perdues – Pour quelques aventures de plus !

Ce mois-ci les magazines de jeux de rôle sont de sortie et vous trouverez du Adventure Party dans Di6dent et Casus-Belli.

Pour les hésitants, une critique du jeu se trouve dans Casus Belli #3.

Pour ceux déjà conquis (mais aussi les hésitants), il y a :
– Chaîne Alimentaire, une aventure, écrite par Laurent Devernay, dans Di6dent #5,
– Le Trône d’Argile, une seconde aventure, écrite par Laurent Devernay et moi-même, dans Casus Belli #3.

Ces deux aventures peuvent se jouer avant, pendant ou après les six aventures proposées dans la boite de jeu.

Pour vous abonner à Di6dent et recevoir le PDF + la version papier, c’est par là.
Pour simplement acheter la version PDF, cliquez-ici.
Pour vous abonner à Casus-Belli et recevoir le PDF + la version papier, c’est très simple.
Quand à la version papier, seule, elle sera bientôt disponible en boutiques spécialisées.

Ryuutama – souscription via Ulule

Ryuutama est un jeu de rôle japonais bientôt traduit en français par Lapin Marteau.

Ryuutama se définit comme un jeu de « fantasy naturaliste ». Situé dans un univers médiéval à l’occidentale mais néanmoins influencé par le fantastique nippon, et où les dragons ont façonné tout ce qui les entoure et personnifient la plupart des phénomènes naturels (saisons, climats, paysages, etc.), les joueurs incarnent des voyageurs parcourant le monde.

Pourquoi je vous parle de cet OVNI ? Parce que j’ai écris un des scénarios à paraître avec la souscription du jeu qui vient tout juste d’être lancée (avec succès) et qu’il reste encore quelques exemplaires à pourvoir si vous le faites rapidement via Ulule.