Quelques particularités de Macadabre (partie 2 sur 3) : LA difficulté

Dans les inspirations du jeu, j’ai cité trois jeux vidéo qui ont pour point commun une mortalité élevée des personnages joués. Non, en fait, qui ont pour point commun la certitude qu’on mourra plusieurs fois. Parce que l’environnent est hostile,… Continuer la lecture

Quelques particularités de Macadabre (partie 1 sur 3) : LE scénario (la province de Saint-Voile).

Préambule Tout d’abord, deux choses à se souvenir à chaque fois que je présente les particularités du jeu : je ne dévoilerai pas tout. Je veux qu’il y ait de la surprise sur certains détails, certains choix de jeu. Mais… Continuer la lecture

Les inspirations de Macadabre, la brigade de la malemort

Macadabre avance à très grands pas (il pourrait même être de sortie d’ici une paire de semaines !). J’en profite donc pour parler des inspirations de Macadabre (ce qui me permettra d’expliquer les particularités du jeu dans une prochaine publication).… Continuer la lecture

Le pitch de Macadabre, la brigade de la malemort

En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales. Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la… Continuer la lecture