(réécriture de) Presque Minuit

26 Sep 2015 Classé dans : Presque Minuit

Presque Minuit

En début de mois, j’ai fini de réécrire/corriger Pleine Lune, petit roman à sortir dans les mois à venir (plus d’infos prochainement).

Replonger dans ce texte écrit une paire d’années plus tôt m’a redonné envie d’écrire des histoires sous cette forme… avant de me faire réflexion que ça ne servait à rien de repasser des mois à pondre un roman si c’était pour le soumettre à un éditeur qui mette 1 an à le relire – pour possiblement le refuser –, 1 an à le corriger, 1 an à le publier (Notez que je connais et comprend les raisons de ces délais…. mais c’est très/trop long) pour qu’au final, il reste dans un tiroir comme mes trois premiers romans.

Du coup, pas totalement démotivé, je me suis dit que, quitte à écrire, autant déjà s’occuper des romans écrit il y a 5-6 ans et les sortir moi-même (Mister Frankenstein Éditions). Le mode de diffusion sera donc plus modeste (Lulu, amazon & cie) qu’un éditeur ayant pignon sur rue mais j’aurai le plaisir de pouvoir les produire moi-même et leur permettre d’exister ailleurs que sur un coin de disque dur.

Du coup, depuis trois semaines et sûrement pour quelques semaines encore, je relis, réécris et modifie « Presque Minuit », le tout premier roman que j’ai pu écrire; un roman jeunesse, d’aventure que je (re)présenterai dès que j’en aurai terminé avec cette phase de réécriture.

Patient 13 [Édition Blouse blanche]

31 Août 2015 Classé dans : Patient 13

Amnésiques, les personnages se réveillent dans l’hôpital sans en connaître les raisons et sans pouvoir le quitter. Les Blouses blanches se montrent aussi apathiques qu’antipathiques, les Supérieurs aussi conspirateurs que sadiques et les autres patients aussi sains que dérangés. Des événements étranges agitent les lieux, les couloirs sont sans fins, les murs et les insectes parlent et, durant la loterie, gare à ne pas tirer le numéro 13…

Patient 13, c’est un jeu de rôle contemporain…
-fantastique pour certains, -psychotique pour d’autres.

C’est David Lynch à Silent Hill,
C’est Lewis Carroll dans l’Antre de la folie,
C’est Clive Barker dans le village du Prisonnier,
C’est William S. Burroughs dans la prison d’Oz,
C’est David Cronenberg à Twin Peaks,
C’est Philip K. Dick en camisole de force dans un hôpital psychiatrique,

C’est un hallucinant huis-clos à l’échelle d’un jeu; un univers cloisonné et pourtant ouvert comme aucun autre; un décor effrayant et déglingué, organique et glacé; mais c’est avant tout une expérience à lire, à vivre et à jouer.

Édition Blouse blanche

Cette « édition Blouse blanche » est donc la ressortie du jeu de rôle paru chez John Doe en 2007 (puis en 2009) et épuisée depuis une paire d’années. Elle se destine avant tout aux personnes qui souhaitaient se procurer le jeu sans le pouvoir.

Éditée par Mister Frankenstein, cette nouvelle édition comporte 164 pages au format A5 et est disponible via Lulu.com en PDF ou en papier (bit.ly/misterjdr).

Différences avec l’édition John Doe

Cette version *définitive* peut être considérée comme une version 1.2 (1.5 selon sa sensibilité graphique) en ce sens que le plus gros du travail et des différences est visuel.

  • le format A5 est plus petit que le format royal précédent, plus épais aussi (164 pages contre 128),
  • la mise en page a été entièrement refaite : un peu plus brute, noire, froide, clinique et aseptisée aussi,
  • certains éléments et encadrés ont été changé de place ou mis en valeur pour améliorer l’ergonomie (facilité de lecture, assimilation de l’information et utilisation en cours de jeu),
  • le texte est identique à 99% mais a été débarrassé de fautes d’orthographes, d’accents manquants et de quelques tournures disgracieuses ou formulations équivoques,
  • quelques visuels de personnages qui n’avaient pu être intégrés dans l’édition précédente du fait d’un nombre de pages à respecter ont été ajouté (l’assistant du Supérieur Stein, le Secrétaire du Supérieur Nibelung, le Mange-Main),
  • de nombreux cul-de-lampes (visuels d’agrément) ont été ajouté en cohérence avec la nouvelle mise en page,
  • quelques Bruits de couloirs manquants (3-4) ont été ajouté et les 75 sont plus ou moins cachés un peu partout dans la mise en page,
  • le chapitre des consultations (démons intérieurs) est enrichi de 13 tests de Rorschach (directement inspirés des « réels » tests) immédiatement réutilisables durant les parties,
  • la feuille de patient a été redesignée et développée (et prévue pour être imprimée en A4 et pliée),
  • une playlist musicale disponible sur Youtube est maintenant proposée pour ajouter à l’atmosphère du jeu.

Ce jeu de rôle contient

  • une description du quotidien de l’hôpital : lois, devoirs, crimes, sanctions,
  • une description aussi complète que possible de l’hôpital et de ses différentes pièces,
  • un panorama des Supérieurs, patients (tous illustrés) et autres occupants des lieux,
  • un système de jeu court (à base de 3D6) prévu pour s’effacer derrière les descriptions du Docteur,
  • 5 patients Atteints prétirés,
  • des conseils de maîtrise pour gérer le jeu,
  • 13 tests de Rorschach à utiliser lors des consultations Supérieur-Patient,
  • des artefacts et traitements médicaux passés en revue,
  • des intrigues réactives à mettre en scène en fonction des actions des Patients,
  • Thanatos, une thérapie en 13 Séances à développer ou pour s’inspirer,
  • de nombreux Bruits de couloirs dissimulés dans les pages du jeu,
  • une playlist musicale pour renforcer l’ambiance,
  • beaucoup de questions, très peu de réponses.

Bien que la version diffère sur la forme, la fiche du Grog reste pertinente pour le contenu de cette édition.

Téléchargements

Anciens possesseurs ou nouveaux acquéreurs, la nouvelle présentation du jeu (avec la playlist musicale), la nouvelle fiche de patient et les prétirés ainsi que les nouveaux tests de Rorschach sont disponibles dès à présent dans la section « À jouer ».

En vente

Patient 13 (édition Blouse blanche) est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (8€) ou en papier (16€ HT).

Réduction(s)

5% d’économie sur vos achats au format papier avec le code EVG15.
(Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à retenir

La vitrine lulu : bit.ly/misterjdr
Le site officiel : avec les présentations, aides de jeu et feuille de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des productions « Mister Frankenstein ».

Rushmore (est dispo sur lulu.com !)

15 Juin 2015 Classé dans : Shooter

SH2_COVER_RVB_500dpi

« Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... »

Rushmore, c’est ma nouvelle création indé, mon second Shooter et c’est toujours entièrement auto-produit.

Shooter

Un Shooter, c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (52 pages A5).
Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Genre

Rushmore, c’est du contemporain bizarre, du fantastique à la lisière de la réalité avec des éléments surnaturels et outranciers. C’est la chronique de vie d’une famille dysfonctionnelle, de fossoyeurs du dimanche, de losers qui ont mauvais fond. C’est une ambiance décalée entre moments aussi réalistes qu’effrayants et d’autres, aussi ridicules que grotesques et excessifs.

Rushmore, c’est du sang, de la chique et du mollard : un contexte ensoleillé, rural, bouseux et cruel.

Inspirations

Les inspirations principales sont le comics Preacher de Garth Ennis (pour son ton irrévérencieux, ses personnages hauts en couleur et son parfum d’États-Unis où le soleil tape dur) et les films La Maison des 1000 Morts et The Devil’s Rejects de Rob Zombie (pour leurs personnages amoraux et déjantés en plein Texas daté). Parmi les inspirations secondaires, on peut citer les séries TV My Name is Earl (pour sa représentation de losers beaufs de l’Amérique profonde), Sons of Anarchy (pour « la famille » à la morale douteuse et au business en marge de la loi) et Six Feet Under (pour le quotidien un rien austère d’une famille à la tête d’une entreprise de pompes funèbres).

SH2_dp2

Ce Shooter contient

Quelques remarques et conseils ; une bande originale sous forme de playlist à écouter ; une description des éléments importants (maison familiale et activités quotidiennes des Rushmore) ; une dizaine de personnages récurrents avec qui les Rushmore sont amenés à faire affaire sous une forme ou une autre ; quelques figures locales et lieux notables liés à des idées d’intrigues ou des petits secrets à découvrir ; une série de post-it étranges, d’emmerdes et d’intrigues personnelles ; un chapitre dédié à un grand secret ; un système de jeu et quatre feuilles de personnage prétirés si vous désirez jouer dans la foulée.

En fonction des envies et des habitudes, il est possible d’utiliser ce Shooter de manière « bac à sable » (une chronique de vie du quotidien déviant de la famille de fossoyeurs), d’en faire un jeu à missions décalé (la découverte et la résolution d’un nouveau post-it à chaque séance), d’y jouer à la manière d’un Burst (une campagne centrée sur le grand secret du Shooter), de mettre de côté un de ces éléments ou de les combiner pour enrichir et varier chaque approche.

Système de jeu

Le système de jeu de Rushmore est une version adaptée du système Corpus Mechanica Plus prévue pour permettre de jouer quasi immédiatement – une dizaine de minutes de lecture et d’assimilation de règles – tout en proposant une mécanique de jeu simple et efficace avec quatre personnages prétirés ayant chacun un Tic, un Vice et une Vertu influant sur leurs comportements et leurs capacités.

SH2_dp1

En vente

Rushmore est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (5€) ou en papier (7,5€).

BONUS :

  • Frais de port gratuits sur vos achats papiers avec le code JUN50 (valable jusqu’au 1er juillet à 23h59).
  • 5% d’économie en plus sur votre achat papier avec le code EVG15 (Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à (toujours) retenir

La vitrine lulu : bit.ly/shooterjdr
Le site officiel (ici) : avec les présentations et feuilles de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des différents Shooters.

Outer Space (est dispo sur lulu.com !)

4 Mai 2015 Classé dans : Shooter

SH1_COVER_RVB_72

« Dans Outer Space, les joueurs incarnent des humains enlevés par de mystérieux extraterrestres, devenus astronautes, seuls et perdus dans l’espace, téléportés de planète en planète, derniers espoirs pour sauver l’univers de la Menace détruisant toutes les galaxies. »

Outer Space, c’est mon premier Shooter entièrement « auto-produit » – mis à part la Grosse Lulu qui s’occupe de l’impression, le reste est de moi.

Shooter

Un Shooter, c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (40 pages A5).
Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Genre

Outer Space, c’est de la science-fiction de « l’Iron Age » – de la science-fiction avec des extraterrestres très extraterrestres, un univers en déclin, sans êtres humains autres que les personnages et sans possibilités de revenir sur Terre. Outer Space, c’est les clichés rétros et colorés du Golden Age de la SF* – jet pack, pistolaser, extraterrestres et robots géants – vus à travers un prisme plus sérieux, plus sombre et à échelle humaine – donc à l’échelle d’un grain de sable dans l’univers qui, au bon endroit, au bon moment, peut gripper entièrement la machine, la Menace.

*D’où le titre à la référence kitch et le visuel de couverture aux influences rétro.

Inspirations

Rayon inspirations, on peut citer (entre autres) les films 2001, l’Odyssée de l’espace (monolithe hypnotisant), The Mist (atmosphère parfois lugubre et créatures imposantes), Edge of Tomorrow (des humains dépassés par un conflit « plus grand qu’eux »), les BD des Mondes d’Aldébaran (faune colorée et flore exotique), la série TV Doctor Who (créatures hautes en couleur et grandes variations de tons), les comics Fear Agent et Black Science (SF à tendance « pulp désabusé »).

Ce Shooter contient

Quelques remarques et conseils ; une bande originale sous forme de playlist à écouter ; une description des éléments récurrents (Monument et combinaison) ; une dizaine de formes de vie, de planètes à explorer, de lieux à découvrir et d’idées d’aventures à vivre – le tout décrit sous forme de mots-clefs ; pas mal de petites idées suggérées un peu partout, une description de la Menace, un système de jeu et une feuille de personnage si vous désirez jouer dans la foulée.

En fonction des envies et des habitudes, il est possible d’écrire des scénarios à missions, de combiner différents éléments (planète + lieu + forme de vie + idée d’aventure) pour mener sans rien préparer ou de développer un Burst ou une campagne traditionnelle centrée sur la Menace.

Système de jeu

Le système de jeu de Outer Space est une version adaptée du système Corpus Mechanica Plus prévue pour permettre de jouer quasi immédiatement – une dizaine de minutes de lecture et d’assimilation de règles – tout en proposant une mécanique de jeu simple et efficace où la Batterie de la combinaison a une importance notable dans les possibilités offertes aux personnages.

En vente

Outer Space est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (4€) ou en papier (6,5€).


BONUS :

  • Frais de port gratuits sur vos achats papiers avec le code JUN50 (valable jusqu’au 1er juillet à 23h59).
  • 5% d’économie en plus (30 cts…) sur votre achat papier avec le code EVG15 (Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à (toujours) retenir

La vitrine lulu : bit.ly/shooterjdr
Le site officiel (ici) : avec les présentations et feuilles de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des différents Shooters.

Shooter – un cocktail de contexte à jouer

20 Avr 2015 Classé dans : Shooter

Logo Shooter

C’est pas souvent que j’ai l’occasion de parler en amont de ce sur quoi je bosse. J’évite toujours autant que possible de me mettre plus de pression que je m’en met déjà tout seul en en parlant à d’autres. Accessoirement, ça me permet aussi de ne pas passer plus de temps à répondre à des questions qu’à bosser mes projets et ça évite de me sentir forcé de m’excuser si finalement, en court de route, j’abandonne un de mes 50 projets.

Des 50 projets d’ailleurs, il en est question ici et c’est en grande partie ce qui a motivé l’idée derrière cette présentation et ce billet. Des embryons de jeux de 50-, 100- ou 250 000 signes, sur mon disque dur, j’en ai des tas. Pour une raison ou pour une autre – perte de motivation, nouvelle envie, la Vraie Vie qui permet pas de s’y mettre à fond, ambition démesurée au regard du temps à consacrer au projet – ils sont restés ainsi.

Et ça me saoule. Ça me rend dingue de voir que je reviens sur certains projets pour la dixième fois en 10 ans mais que je n’ai ni le temps ni l’envie de les écrire sur une longue durée. Car ce qui freine, ce ne sont pas les idées, c’est de me dire que je repars pour un cycle d’un, deux ou trois ans pour produire un jeu. À l’échelle d’une vie, ça file le tournis et c’est effrayant. Certains projets demandent à être développés longuement pour montrer toute leur richesse, pour détailler leur univers, pour décrire par le menu et de manière naturelle ce qu’ils ont de meilleurs à proposer. D’autres, c’est tout l’inverse : plus ils sont développés plus ils perdent en particularités, en originalité. Filez moi 400 pages pour Patient 13 et je serais obligé d’ajouter des elfes et des pouvoirs magiques pour tenir dans le format.

Tout ça pour dire quoi ? Tout ça pour dire que j’ai cherché une formule, une approche, un cadre, quelque chose me permettant de canaliser certaines de mes obsessions récurrentes, de sortir de ma zone de confort (ne pas faire que du contemporain-fantastique) et proposer mes idées de contexte. J’ai tenté de formuler ça avec une « vision », de la manière la plus large possible pour canaliser mes idées sans les contraindre tout en ne perdant pas de vue mon envie d’approche focalisée, de format court concentré et de contexte avant tout (plein d’idées mais pas de scénario à proprement parler).

Bref, j’ai appelé ça un « Shooter » et j’ai fais une petite présentation de ce concept au propre et en PDF téléchargeable ici-même.

Pour résumer : je suis en train de travailler sur mon premier Shooter qui devrait être disponible très bientôt. L’idée est de proposer ce contexte jouable sous la forme d’un bouquin d’une quarantaine de pages (couverture, règles et de feuille de perso incluses), au format A5, en PDF ou en papier via Lulu.com au prix d’un magazine ou d’un paquet de cigarettes (aux environs de 5/7€ selon la version). Tout ça est bien sûr à confirmer dans la pratique dès que le premier aura éclos (Spoiler : ça s’appelle Outer Space… et ça parle d’espace, étonnant ? J’en reparle très bientôt avec une présentation de ce premier Shooter).



It’s Alive ! IT’S ALIVE !!!*

C’est pas moi qui le dis, c’est Henry Frankenstein – ce bon vieux savant fou qui pointait du doigt sa créature rapiécée de morceaux de cadavres.
Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage : l’établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms – un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien – mais, pour les rares exceptions, ce site est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.
*(traduction : Il salive ! IL SALIVE !)