OS (version 0.3)

Un mois depuis la sortie de la précédente version de OS, c’est donc l’occasion de proposer une mise à jour avec de nombreux petits éléments affinés.

Le travail continue en parallèle de l’écriture de mon prochain jeu de rôle, aussi n’hésitez pas à continuer de me faire des retours (via le forum, mail et messages privés).

Les changements de la version 0.3 sont les suivants :

  • chasse aux répétitions et fautes d’orthographe,
  • quelques exemples ont été revus, clarifiés et certains points de règles reformulés, 
  • les aides de jeu ont été déplacées à la toute fin du document pour ne plus les chercher,

Quelques points de règles plus notables ont évolué (les principaux) :

  • plus aucun Descriptif ne permet d’annuler les 1 (seules les améliorations le peuvent, j’ai expliqué pourquoi de manière très détaillée sur le forum mais je peux y revenir ici si besoin). En conséquence, les points de développement liés aux Descriptifs ont été diminués (là aussi, effet de bord intéressant : ça offre plus de choix de dépense de points en fin de partie) ;
  • Faire chuter ne demande plus de Cibler ;
  • Se relever d’une chute ne dépend plus de la manoeuvre Courir (mais implique des changements de règles) ;
  • Dégainer une arme d’un holster ne nécessite plus d’utiliser la Manoeuvre Opérer.

Pour plus de détails, reportez-vous au journal des modifications dans le document.

OS (version 0.2)

Déjà un mois depuis la sortie de la v 0.1 de OS !

L’occasion était donc idéale pour faire une petite mise à jour des différentes corrections, modifications et ajustements du système durant ces dernières semaines. OS passe donc en v 0.2.

Très content des retours (via le forum, mail et messages privés) et de celles et ceux qui se le sont déjà appropriés ou qui sont en train de le faire !

Les changements de la version 0.2 sont les suivants :

  • corrections de renvois de page,
  • p. 9 : Santé le minimum de point est de 3, pas 2,
  • Jet d’activation : notion de comportement (p. 35) précisée et clarifiée pour les activations identiques (p. 36),
  • p. 37 : Courir, reformulation première puce.
  • p. 38 : Se désengager, reformulation des portées.
  • p. 42 : Pistolet mitrailleur reformulation de la règle spéciale,
  • p. 45 : Armes blanches catégorisées Type 1 (le gilet pare-coups permet de s’en protéger),
  • p. 46 : Tableau de convalescence reformulé.

OS (système de jeu en bêta ouverte)

« OS » c’est le nom du nouveau système de jeu que je prépare et teste de depuis plusieurs mois.

C’est un système à échelle humaine, assez riche (il y a une emphase sur le vécu du personnage) et développé (avec des règles de base simples et des règles avancée plus « techniques »). Il peut tout à fait être utilisé pour des one-shots mais est davantage adapté à des campagnes.

Il est disponible, gratuitement, en téléchargement, en PDF.

Il est en « bêta ouverte », c’est à dire que je suis preneur de toutes remontées de coquilles, de questions, de demandes de clarifications ou d’identification d’erreurs manifestes. J’y ai passé énormément de temps mais je suis bien conscient que ça ne sera jamais assez pour qu’il soit « parfait » (oui, il ne le sera jamais).

À ce titre, j’ai crée un forum (so 2000) directement sur misterfrankenstein.com pour discuter de OS mais aussi de toutes les créations « Mister Frankenstein ».

Maintenant que OS est lâché dans la nature, je repars sur l’écriture de mon prochain jdr (Larmes noires) qui intégrera OS lors de sa sortie (j’en parle lorsqu’il y aura de quoi, dans quelques mois) !