{"id":4358,"date":"2017-03-31T10:20:14","date_gmt":"2017-03-31T08:20:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/?p=4358"},"modified":"2017-03-31T10:20:30","modified_gmt":"2017-03-31T08:20:30","slug":"quelques-particularites-de-macadabre-partie-2-sur-3-la-difficulte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/archives\/4358","title":{"rendered":"Quelques particularit\u00e9s de Macadabre (partie 2 sur 3) : LA difficult\u00e9"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-4359 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2-500x500.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/medecindepeste2.jpg 1459w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Dans les inspirations du jeu, j&rsquo;ai cit\u00e9 trois jeux vid\u00e9o qui ont pour point commun une mortalit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e des personnages jou\u00e9s. Non, en fait, qui ont pour point commun la certitude qu&rsquo;on mourra plusieurs fois. Parce que l&rsquo;environnent est hostile, d&rsquo;autant plus quand on d\u00e9couvre le jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Macadabre, c&rsquo;est tout pareil et c&rsquo;est l&rsquo;une des vraies particularit\u00e9s du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Dans la th\u00e9orie, il est possible de conclure la mission en une grosse s\u00e9ance (en fonction du cheminement de la brigade).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Dans la pratique, il est extr\u00eamement difficile d&rsquo;y parvenir&#8230; sans mourir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La province de Saint-Voile est un bourbier et y perdre la vie est monnaie courante. Le but d&rsquo;une partie, d&rsquo;une s\u00e9ance, n&rsquo;est donc pas tant d&rsquo;aller jusqu&rsquo;au bout de la mission mais, d&rsquo;explorer au maximum la r\u00e9gion, survivre le plus longtemps possible, pour cartographier le contenu petit \u00e0 petit, pour avancer vers l&rsquo;objectif de la mission de la brigade, mort apr\u00e8s mort. Parvenir jusqu&rsquo;au bout, \u00e9radiquer la malemort est un vrai challenge (un vrai calvaire pour les m\u00e9decins de peste) et il faudra \u00eatre pers\u00e9v\u00e9rant ou tr\u00e8s chanceux, se battre pour chaque nouvel hexagone d\u00e9couvert, annoter sa progression, rep\u00e9rer les zones plus s\u00fbres de celles o\u00f9 la malemort infecte les \u00eatres vivants. Pour respecter cet \u00e9quilibre, la personne qui g\u00e8re la partie doit respecter un tant soit peu les antagonistes propos\u00e9s, sans \u00e9dulcorer les affrontements, afin de ne pas faciliter outre mesure la progression (sinon le sel, la particularit\u00e9, de Macadabre, de recommencer et d&rsquo;apprendre au fur et \u00e0 mesure, dispara\u00eetra).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Par ailleurs, Macadabre int\u00e8gre dans son contexte le fait que les personnages vont mourir : la brigade est constamment suivie par des Hurlevents, des corbeaux parlants et domestiqu\u00e9s, qui, \u00e0 la mort d&rsquo;un m\u00e9decin de peste, s&rsquo;en retournent \u00e0 la fronti\u00e8re de la province pour raconter tout ce qui a \u00e9t\u00e9 appris jusqu&rsquo;\u00e0 sa mort. Cet \u00e9l\u00e9ment justifiant que dans la prochaine brigade (et la prochaine partie), les Docteurs sachent tout ce que leurs pr\u00e9d\u00e9cesseurs ont appris, et se faisant, ne fassent pas les m\u00eames erreurs, n&#8217;empruntent pas forc\u00e9ment les m\u00eames chemins et domptent de plus en plus l&rsquo;hostilit\u00e9 de la r\u00e9gion, avec leur exp\u00e9rience du terrain. Le tout permettant une rejouabilit\u00e9 tr\u00e8s pouss\u00e9e (vous n&rsquo;avez pas oubli\u00e9 qu&rsquo;on d\u00e9bute \u00e0 chaque fois \u00e0 un endroit diff\u00e9rent de la fronti\u00e8re ? pour que chaque d\u00e9but de partie soit diff\u00e9rent et motivant).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ce week-end, on parle de ce qui attend les joueurs c\u00f4t\u00e9 personnages, et comment l&rsquo;ensemble est li\u00e9 \u00e0 la difficult\u00e9 (partie 2) et au sc\u00e9nario (partie 1).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans les inspirations du jeu, j&rsquo;ai cit\u00e9 trois jeux vid\u00e9o qui ont pour point commun une mortalit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e des personnages jou\u00e9s. Non, en fait, qui ont pour point commun la certitude qu&rsquo;on mourra plusieurs fois. 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