{"id":4353,"date":"2017-03-30T10:24:51","date_gmt":"2017-03-30T08:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/?p=4353"},"modified":"2017-03-31T10:20:27","modified_gmt":"2017-03-31T08:20:27","slug":"quelques-particularites-de-macadabre-partie-1-sur-3-le-scenario-la-province-de-saint-voile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/archives\/4353","title":{"rendered":"Quelques particularit\u00e9s de Macadabre (partie 1 sur 3) : LE sc\u00e9nario (la province de Saint-Voile)."},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-4354 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire-500x500.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/machoire.jpg 1025w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Pr\u00e9ambule<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Tout d&rsquo;abord, deux choses \u00e0 se souvenir \u00e0 chaque fois que je pr\u00e9sente les particularit\u00e9s du jeu :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">je ne d\u00e9voilerai pas tout. Je veux qu&rsquo;il y ait de la surprise sur certains d\u00e9tails, certains choix de jeu. Mais j&rsquo;en d\u00e9voilerai suffisamment pour que vous puissiez savoir si \u00e7a vous tente ou si \u00e7a vous rebute.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">quelle que soit la proposition de jeu de Macadabre, y&rsquo;a une logique de game design, une raison pour laquelle la r\u00e8gle existe ou pas. Souvent, elle est directement expliqu\u00e9e dans le jeu. Mais je ne serais pas derri\u00e8re vos fesses quand vous le lirez ou quand vous y jouerez. Vous faites bien ce que vous voulez ; vous respectez les r\u00e8gles si vous le voulez ou non, les utilisez toutes ou seulement une partie ; du moment que c&rsquo;est entre adultes consentants.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>LE sc\u00e9nario (la province de Saint-Voile)<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Bon, maintenant que c&rsquo;est dit. Par quoi je commence ?<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Vous vous souvenez quand je vous disais que c&rsquo;\u00e9tait pas un JDR comme j&rsquo;ai l&rsquo;habitude d&rsquo;en \u00e9crire ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Bon, ben, commen\u00e7ons : y&rsquo;a pas de sc\u00e9nario. Enfin si, y&rsquo;en a un. Un seul. Et y&rsquo;aura pas besoin de sc\u00e9nario suppl\u00e9mentaire. Je m&rsquo;explique.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Un peu comme les jeux vid\u00e9os en monde ouvert (disons The Witcher, Skyrim, Dark Souls), il y a un monde. Ici, c&rsquo;est une petite province. Et il y a un objectif, une mission (la fameuse malemort \u00e0 \u00e9radiquer). Dans Macadabre, c&rsquo;est la m\u00eame chose&#8230; ou presque.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La province de Saint-Voile est une carte compos\u00e9e d&rsquo;hexagones o\u00f9 chacun d&rsquo;entre eux est reli\u00e9 \u00e0 une description, une sc\u00e8ne, un \u00e9v\u00e9nement. Le tout permet \u00e0 la personne qui g\u00e8re la partie de suivre le contenu de la description, de la mettre en sc\u00e8ne comme un paragraphe de sc\u00e9nario, comme une rencontre al\u00e9atoire, ou d&rsquo;en improviser le contenu, tout ou en partie.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> C&rsquo;est donc l\u00e0 o\u00f9 on est dans le \u00ab\u00a0old school\u00a0\u00bb du jeu. Alors, attention, ce n&rsquo;est pas de l&rsquo;exploration au millim\u00e8tre, ce n&rsquo;est pas du donjon o\u00f9 on avance pas \u00e0 pas. Un hexagone, c&rsquo;est 1 jour \u00e0 1 semaine de voyage, \u00e7a laisse de quoi s&rsquo;adapter. C&rsquo;est de l&rsquo;exploration, de la survie (et un tout petit peu d&rsquo;enqu\u00eate). La brigade d\u00e9barque aux limites de la province et ce sont les joueurs qui d\u00e9cident comment elle avance, par o\u00f9 elle avance (quelle direction prendre, hexagone apr\u00e8s hexagone) et comment elle agit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Niveau rejouabilit\u00e9 (j&rsquo;y reviens dans la partie 2 sur 3), le d\u00e9part, la fronti\u00e8re de la province, l&rsquo;hexagone d&rsquo;introduction, est diff\u00e9rent \u00e0 chaque partie et est tir\u00e9 au hasard (je vous spoile : y&rsquo;a plus de 30 introductions diff\u00e9rentes) car la Mort attend au tournant&#8230; <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Dans la prochaine partie (demain ?), je vous parle justement de la difficult\u00e9 du jeu. Du coup, cette fois-ci, il sera question de Dark Souls, Bloodborne et Darkest Dungeon !<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9ambule Tout d&rsquo;abord, deux choses \u00e0 se souvenir \u00e0 chaque fois que je pr\u00e9sente les particularit\u00e9s du jeu : je ne d\u00e9voilerai pas tout. Je veux qu&rsquo;il y ait de la surprise sur certains d\u00e9tails, certains choix de jeu. 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