{"id":3949,"date":"2015-04-20T11:44:50","date_gmt":"2015-04-20T09:44:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/?p=3949"},"modified":"2015-04-20T11:55:14","modified_gmt":"2015-04-20T09:55:14","slug":"shooter-un-cocktail-de-contexte-a-jouer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/archives\/3949","title":{"rendered":"Shooter \u2013 un cocktail de contexte \u00e0 jouer"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3948\" src=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/SH_LOGO_72DPI-500x155.jpg\" alt=\"Logo Shooter\" width=\"500\" height=\"155\" srcset=\"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/SH_LOGO_72DPI.jpg 500w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/SH_LOGO_72DPI-150x47.jpg 150w, https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/SH_LOGO_72DPI-300x93.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">C&rsquo;est pas souvent que j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de parler en amont de ce sur quoi je bosse. J&rsquo;\u00e9vite toujours autant que possible de me mettre plus de pression que je m&rsquo;en met d\u00e9j\u00e0 tout seul en en parlant \u00e0 d&rsquo;autres. Accessoirement, \u00e7a me permet aussi de ne pas passer plus de temps \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 des questions qu&rsquo;\u00e0 bosser mes projets et \u00e7a \u00e9vite de me sentir forc\u00e9 de m&rsquo;excuser si finalement, en court de route, j&rsquo;abandonne un de mes 50 projets.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Des 50 projets d&rsquo;ailleurs, il en est question ici et c&rsquo;est en grande partie ce qui a motiv\u00e9 l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re cette pr\u00e9sentation et ce billet. Des embryons de jeux de 50-, 100- ou 250 000 signes, sur mon disque dur, j&rsquo;en ai des tas. Pour une raison ou pour une autre \u2013 perte de motivation, nouvelle envie, la Vraie Vie qui permet pas de s&rsquo;y mettre \u00e0 fond, ambition d\u00e9mesur\u00e9e au regard du temps \u00e0 consacrer au projet \u2013 ils sont rest\u00e9s ainsi. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Et \u00e7a me saoule. \u00c7a me rend dingue de voir que je reviens sur certains projets pour la dixi\u00e8me fois en 10 ans mais que je n&rsquo;ai ni le temps ni l&rsquo;envie de les \u00e9crire sur une longue dur\u00e9e. Car ce qui freine, ce ne sont pas les id\u00e9es, c&rsquo;est de me dire que je repars pour un cycle d&rsquo;un, deux ou trois ans pour produire un jeu. \u00c0 l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;une vie, \u00e7a file le tournis et c&rsquo;est effrayant. Certains projets demandent \u00e0 \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9s longuement pour montrer toute leur richesse, pour d\u00e9tailler leur univers, pour d\u00e9crire par le menu et de mani\u00e8re naturelle ce qu&rsquo;ils ont de meilleurs \u00e0 proposer. D&rsquo;autres, c&rsquo;est tout l&rsquo;inverse : plus ils sont d\u00e9velopp\u00e9s plus ils perdent en particularit\u00e9s, en originalit\u00e9. Filez moi 400 pages pour Patient 13 et je serais oblig\u00e9 d&rsquo;ajouter des elfes et des pouvoirs magiques pour tenir dans le format.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Tout \u00e7a pour dire quoi ? Tout \u00e7a pour dire que j&rsquo;ai cherch\u00e9 une formule, une approche, un cadre, quelque chose me permettant de canaliser certaines de mes obsessions r\u00e9currentes, de sortir de ma zone de confort (ne pas faire que du contemporain-fantastique) et proposer mes id\u00e9es de contexte. J&rsquo;ai tent\u00e9 de formuler \u00e7a avec une \u00ab\u00a0vision\u00a0\u00bb, de la mani\u00e8re la plus large possible pour canaliser mes id\u00e9es sans les contraindre tout en ne perdant pas de vue mon envie d&rsquo;approche focalis\u00e9e, de format court concentr\u00e9 et de contexte avant tout (plein d&rsquo;id\u00e9es mais pas de sc\u00e9nario \u00e0 proprement parler).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Bref, j&rsquo;ai appel\u00e9 \u00e7a un \u00ab\u00a0<strong>Shooter<\/strong>\u00a0\u00bb et <span style=\"color: #800000;\"><a style=\"color: #800000;\" href=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/SH_PRESENTATION.pdf\" target=\"_blank\">j&rsquo;ai fais une petite pr\u00e9sentation de ce concept au propre et en PDF t\u00e9l\u00e9chargeable ici-m\u00eame<\/a><\/span>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Pour r\u00e9sumer :<\/strong> je suis en train de travailler sur mon premier Shooter qui devrait \u00eatre disponible tr\u00e8s bient\u00f4t. L&rsquo;id\u00e9e est de proposer ce contexte jouable sous la forme d&rsquo;un bouquin d&rsquo;une quarantaine de pages (couverture, r\u00e8gles et de feuille de perso incluses), au format A5, en PDF ou en papier via Lulu.com au prix d&rsquo;un magazine ou d&rsquo;un paquet de cigarettes (aux environs de 5\/7\u20ac selon la version). Tout \u00e7a est bien s\u00fbr \u00e0 confirmer dans la pratique d\u00e8s que le premier aura \u00e9clos (Spoiler : \u00e7a s\u2019appelle Outer Space&#8230; et \u00e7a parle d&rsquo;espace, \u00e9tonnant ? J&rsquo;en reparle tr\u00e8s bient\u00f4t avec une pr\u00e9sentation de ce premier Shooter).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est pas souvent que j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de parler en amont de ce sur quoi je bosse. J&rsquo;\u00e9vite toujours autant que possible de me mettre plus de pression que je m&rsquo;en met d\u00e9j\u00e0 tout seul en en parlant \u00e0 d&rsquo;autres. 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