{"id":3799,"date":"2014-06-09T11:33:45","date_gmt":"2014-06-09T09:33:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/?p=3799"},"modified":"2014-06-09T11:34:10","modified_gmt":"2014-06-09T09:34:10","slug":"entretien-pour-these-sur-le-jdr-par-coralie-david","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/archives\/3799","title":{"rendered":"Entretien pour th\u00e8se sur le Jeu de r\u00f4le par Coralie David"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Il y a quelques semaines, Coralie David me contactait pour me poser quelques questions \u00e0 l&rsquo;occasion d&rsquo;une th\u00e8se de litt\u00e9rature compar\u00e9e sur le Jeu de r\u00f4le qu&rsquo;elle r\u00e9alise. J&rsquo;ai retranscris l&rsquo;entretien ci-dessous mais vous pouvez lire mon avis hautement int\u00e9ressant en <span style=\"color: #800000;\"><a href=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/entretien_coraliedavid_yno.pdf\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #800000;\">PDF<\/span><\/a><\/span> la t\u00eate repos\u00e9e.<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pour en savoir un peu plus \u00e0 ce sujet, <span style=\"color: #800000;\"><a href=\"http:\/\/radio-roliste.net\/2014\/05\/06\/radio-roliste-hors-serie-interview-de-coralie\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #800000;\">Radio Roliste a effectu\u00e9 un podcast d\u00e9di\u00e9 o\u00f9 l&rsquo;on peut entendre Coralie s\u2019exprimer \u00e0 ce sujet<\/span><\/a><\/span>.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">D&rsquo;autres \u00ab\u00a0questionn\u00e9s\u00a0\u00bb ont mis leurs entretiens en ligne. Parmi ceux-ci et \u00e0 l&rsquo;heure o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris, il y a ceux de <span style=\"color: #800000;\"><a href=\"http:\/\/dconstructions.wordpress.com\/2014\/06\/03\/gaming-and-its-future\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #800000;\">Steve\u00a0<span class=\"userContent\">Darlington<\/span><\/span><\/a><\/span> (en anglais) et de <span style=\"color: #800000;\"><a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/labodebob\/Home\/laplumeleslipetunpeudelecture\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #800000;\">Laurent Deverney<\/span><\/a><\/span>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* * *<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Entretien avec Anthony \u00ab Yno \u00bb Combrexelle par Coralie David (06.2014)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Comment d\u00e9finiriez-vous votre m\u00e9tier ou votre activit\u00e9 dans le JdR ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Je suis un cr\u00e9atif : auteur de jeux, sc\u00e9nariste, <em>gamedesigner<\/em>, concepteur d\u2019univers.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Qu\u2019est-ce qui vous motive \u00e0 \u00e9crire un jeu ? Un th\u00e8me, un genre, une commande d\u2019\u00e9diteur ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">C\u2019est toujours des images : la visualisation d\u2019une sc\u00e8ne, d\u2019un moment fort, d\u2019une photo d\u2019un instant pr\u00e9cis o\u00f9 j\u2019estime qu\u2019il serait \u00ab excitant \u00bb d\u2019\u00eatre acteur de l\u2019\u00e9v\u00e9nement. Lorsque j\u2019ai plusieurs images de ce type qui semble pouvoir se raccorder, j\u2019en \u00e9cris le sc\u00e9nario ou, si j\u2019en ai la mati\u00e8re, je d\u00e9veloppe tout un univers et un jeu qui permettront de les mettre en sc\u00e8ne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Lorsque vous \u00e9crivez un JdR ou participez \u00e0 un suppl\u00e9ment pour une gamme d\u00e9j\u00e0 existante, qu\u2019est-ce qui vous inspire en premier lieu ? Le syst\u00e8me ? L\u2019univers ? Le type de personnages que les joueurs interpr\u00e9teront, les sc\u00e9narios potentiels, ou est-ce toujours diff\u00e9rent ? Un m\u00e9lange de ces \u00e9l\u00e9ments ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Tout comme l\u2019envie d\u2019\u00e9crire un jeu, c\u2019est le fait de visualiser des sc\u00e8nes, des ambiances et de d\u00e9sirer plus que tout les partager, les faire d\u00e9couvrir, les faire \u00ab ressentir \u00bb \u00e0 d\u2019autres. D\u2019autant plus et surtout : le fait de pouvoir d\u00e9velopper des \u00e9l\u00e9ments qui ne sont pas vus et revus, sinon \u00e7a ne m\u2019int\u00e9resse pas. Le syst\u00e8me n\u2019est pas un moteur suffisant pour me motiver \u00e0 d\u00e9velopper un jeu ou, du moins, le mettre \u00e0 terme. Le temps de gestation, le brainstorming et le processus cr\u00e9atif sont si longs que j\u2019ai besoin de plus qu\u2019un facteur \u00ab m\u00e9canique \u00bb pour garder la motivation. Il faut que ce soit visc\u00e9ral, immersif, que \u00e7a me prenne aux tripes, que \u00e7a m\u2019excite suffisamment pour surmonter les phases de d\u00e9motivation logiques (car r\u00e9guli\u00e8rement ingrates) \u00e0 l\u2019\u00e9criture d\u2019un jeu de r\u00f4le. De ces images d\u00e9coulent le reste : qui sont les personnages, la structure \u00e0 adopter pour parvenir \u00e0 ces moments pr\u00e9cis, les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 mettre en place pour pleinement les exp\u00e9rimenter.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Les JdR dont vous \u00eates l\u2019unique auteur (Patient 13, Notre tombeau et, il semblerait, Americana, dont l\u2019\u00e9criture est encore en cours), sont des bursts dans le genre horrifique. Est-ce que cette combinaison (burst dans la forme, horreur dans le fond), vous inspire particuli\u00e8rement ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">On retient ces jeux parce que ce sont les plus connus (et\/ou parce qu\u2019ils ont eu un succ\u00e8s \u00ab notable \u00bb) mais j\u2019ai pourtant \u00e9crit des jeux bien plus enfantins, color\u00e9s et centr\u00e9s sur l\u2019aventure (Adventure Party : Les Terres Perdues, Les 13 Reliques, entre autres). Par ailleurs Patient 13 est un jeu de r\u00f4le \u00ab classique \u00bb avec un contexte, des propositions de sc\u00e9narios et non pas un Burst. Concernant ce dernier format, \u00e9tant particuli\u00e8rement amateur de s\u00e9ries TV et de comics, j\u2019ai l\u2019envie de jouer du \u00ab serial \u00bb, des grandes histoires qui passent avant tout par les sc\u00e9narios et je creuse ce principe parce qu\u2019il me semble encore assez original dans le paysage ludique et qu\u2019il me semble y avoir encore beaucoup de choses \u00e0 raconter et \u00e0 tester par ce biais. C\u2019est en tout cas une alternative aux jeux classiques au contenu pl\u00e9thorique o\u00f9 il faut cr\u00e9er ses propres sc\u00e9narios. Tout a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait dans les jeux aux genres \u00ab g\u00e9n\u00e9riques \u00bb (contemporain-fantastique, m\u00e9di\u00e9val-fantastique, space-op\u00e9ra) et je n\u2019ai ni l\u2019envie ni le temps de refaire ce type de jeux (250 \u00e0 300 pages, pr\u00e9sentant un univers o\u00f9 l\u2019on peut jouer n\u2019importe quel type de personnages, pour vivre n\u2019importe quel type d\u2019aventure). Si \u00e7a a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait \u2013et souvent bien fait- pourquoi le refaire ? Du coup, je cherche des approches transversales, des concepts, des contraintes qui permettent de particulariser l\u2019exp\u00e9rience de jeu et le ressenti des intrigues. \u00c7a implique presque toujours de jouer un type sp\u00e9cifique de personnages dans un cadre atypique pour jouer quelque chose qui ne puisse pas (ou difficilement) \u00eatre jou\u00e9 dans le cadre d\u2019un jeu plus g\u00e9n\u00e9rique. Je pars en effet du principe que dans un jeu o\u00f9 l\u2019on peut faire tout ce qu\u2019on veut, on a tendance \u00e0 surtout toujours faire la m\u00eame chose. Parce qu\u2019il n\u2019y a pas de contraintes, pas d\u2019angle d\u2019approche atypique.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">\u00c0 ce point de vue s\u2019ajoute des contraintes personnelles : si j\u2019ai une vraie envie d\u2019\u00e9crire un jeu m\u00e9di\u00e9val et un jeu de space-op\u00e9ra, j\u2019\u00e9cris souvent seul et d\u00e9crire un monde qui n\u2019est pas le notre exige plus de pages de descriptif et plus de temps pour les \u00e9crire. Hors, c\u2019est un travail que j\u2019effectue sur mon temps libre et m\u00eame si j\u2019ai une vingtaine de jeux en partie d\u00e9velopp\u00e9s, ceux que je parviens \u00e0 terminer sont g\u00e9n\u00e9ralement les plus courts ou ceux qui me semblent les plus faciles \u00e0 concr\u00e9tiser \u00e0 court terme. Je pourrais m\u2019associer \u00e0 un ou plusieurs auteurs pour concevoir ce type d\u2019univers mais je suis assez oppos\u00e9 \u00e0 la \u00ab cr\u00e9ation d\u00e9mocratique \u00bb. Plus il y a de mains et de voix \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un jeu, plus les choix faits pour le d\u00e9finir sont \u00ab m\u00e9dians \u00bb. Tous les choix atypiques, tr\u00e8s marqu\u00e9s, disparaissent au profit d\u2019un consensus ou sont int\u00e9gr\u00e9s au chausse-pied cr\u00e9ant des univers o\u00f9 chaque participant d\u00e9veloppe son \u00ab morceau \u00bb selon ses affinit\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Quels \u00e9taient vos objectifs lorsque vous avez cr\u00e9\u00e9 ces JdR ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Assez logiquement, je cr\u00e9e des jeux auxquels j\u2019ai envie de jouer et dont la proposition ludique ne me semble pas exister au moment de la cr\u00e9ation. Je pars toujours du principe que le jeu doit valoir l\u2019effort du temps et de l\u2019abn\u00e9gation que j\u2019ai mis pour le cr\u00e9er. Dans son genre, \u00e0 sa mani\u00e8re, il ne doit pas \u00eatre inutile, ne pas juste singer ce qui a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait sans apporter une variation, quelque chose qui le rend l\u00e9gitime. Du coup, mon objectif est de proposer des exp\u00e9riences de jeu diff\u00e9rentes et d\u2019offrir de l\u2019immersion, de l\u2019intensit\u00e9, de quoi ressentir un \u00ab petit quelque chose \u00bb qui rende le moment marquant, atypique et\/ou divertissant.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Vous \u00eates aussi illustrateur et romancier. \u00c0 votre avis, que permet de cr\u00e9er le JdR en termes de fiction, qui n\u2019est pas possible dans d\u2019autres m\u00e9dias ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Chaque m\u00e9dium poss\u00e8de des points forts et des points faibles en terme de fiction. Le JdR permet une immersion notable dans un contexte et un univers. Les joueurs n\u2019y sont pas spectateurs mais acteurs. Si sur ce plan, le jeu vid\u00e9o est peut-\u00eatre ce qui s\u2019en rapproche le plus, ce dernier reste quand m\u00eame limit\u00e9 par la repr\u00e9sentation visuelle (face \u00e0 l\u2019imaginaire des joueurs) et par les choix des actions propos\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs. Un meneur peut facilement adapter un univers, des sc\u00e9narios \u00e0 ses envies et les adapter aux d\u00e9sirs et aux actions des joueurs qui \u00ab vivent \u00bb des \u00e9v\u00e9nements et peuvent \u00eatre amen\u00e9s \u00e0 ressentir des \u00e9motions tr\u00e8s fortes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">D\u2019un point de vue strictement personnel, c\u2019est un loisir particuli\u00e8rement complet et donc s\u00e9duisant sur le plan cr\u00e9atif (\u00e9crire, bricoler une m\u00e9canique, concevoir un monde, sc\u00e9nariser des histoires, illustrer, mettre en page). C\u2019est exigeant mais tr\u00e8s \u00ab satisfaisant \u00bb.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Quelles sont vos campagnes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, pourquoi ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">J\u2019ai ador\u00e9 les campagnes pour Dark Earth (les Eclaireurs de Ga\u00efa, la Croisade de la Ville-Mouvement) parce que les aventures \u00e9taient riches, originales, sombres et color\u00e9es ; j\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9 les Giovanni Chronicles (pour Vampire La Mascarade) parce que m\u00eame si elles \u00e9taient p\u00e9tries de d\u00e9fauts, elles \u00e9taient tr\u00e8s ambitieuses et s\u2019\u00e9talaient sur des si\u00e8cles mais ma campagne pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e est sans nul doute \u00ab Taroticum \u00bb, campagne pour Kult. Sa lecture et sa ma\u00eetrise lorsque j\u2019avais 16 ou 17 ans m\u2019a fortement marqu\u00e9. C\u2019\u00e9tait sombre mais c\u2019\u00e9tait surtout formidablement imaginatif, baroque, dingue, mystique. En la relisant il y a quelques jours \u00e0 peine, je me suis aper\u00e7u que sa stricte lin\u00e9arit\u00e9 aurait du mal \u00e0 la faire vendre et appr\u00e9cier de nos jours mais en terme d\u2019imaginaire, \u00e7a reste impressionnant. De plus, alors que je termine tout juste Americana : l\u2019int\u00e9grale du syndrome de Babylone, je suis forc\u00e9 de constat\u00e9 qu\u2019encore aujourd\u2019hui cette campagne m\u2019influence dans mes \u00e9crits les plus \u00ab horrifiques \u00bb, vraisemblablement parce que je cherche \u00e0 formuler ce que j\u2019y avais trouv\u00e9 et ressenti alors.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Que pensez-vous de la distinction que font certains r\u00f4listes entre story games et JdR ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Je peux la comprendre \u00e0 partir du moment o\u00f9 il ne s\u2019agit pas de faire le distinguo entre bon et mauvais type de jeu. Dans la pratique, c\u2019est une distinction qui a en tout cas ses limites tant elle n\u2019est pas \u00e9vidente : story games est un mot valise o\u00f9 certains jeux sont difficilement diff\u00e9renciables d\u2019un jeu de r\u00f4le \u00ab classique \u00bb tandis que pour certains autres le r\u00f4le y est quasiment absent et le dispositif emprunte plus au jeu de plateau qu\u2019\u00e0 autre chose.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Si je devais faire une distinction ce serait plus pr\u00e9cis\u00e9ment entre les jeux proposant une narration partag\u00e9e (o\u00f9 chaque joueur endosse tout ou partie du r\u00f4le du meneur) et les jeux de r\u00f4le \u00ab classiques \u00bb. L\u00e0 o\u00f9 un jeu de r\u00f4le classique est un jeu d\u2019acteur o\u00f9 le joueur-com\u00e9dien incarne son personnage, s\u2019immerge dans un univers, agit et ressent pour son alter-ego, le jeu \u00e0 narration partag\u00e9e est un jeu de sc\u00e9nariste o\u00f9 le joueur-d\u00e9miurge tisse une toile, cherche \u00e0 imbriquer les \u00e9v\u00e9nements, \u00e0 g\u00e9rer les choix de la table, prend du recul sur l\u2019univers et sur son r\u00f4le. Dans le premier cas, l\u2019implication est plus intime et organique, tandis que dans l\u2019autre, elle est plus analytique et raisonn\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">* * *<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Note :<\/strong> Ma bibliographie d\u00e9taill\u00e9e se trouve dans l\u2019onglet <span style=\"color: #800000;\"><a href=\"http:\/\/www.misterfrankenstein.com\/wordpress\/?page_id=2\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #800000;\">\u00ab \u00c0 propos \u00bb<\/span><\/a><\/span>.<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a quelques semaines, Coralie David me contactait pour me poser quelques questions \u00e0 l&rsquo;occasion d&rsquo;une th\u00e8se de litt\u00e9rature compar\u00e9e sur le Jeu de r\u00f4le qu&rsquo;elle r\u00e9alise. 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