24h/24 [Channel Fear épisode 2]

15 Nov 2016 Classé dans : Channel Fear, Serial

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24h/24 (Channel Fear Épisode 02) :
« Le temps d’un plein, l’équipe de Channel Fear s’arrête à une station-service en pleine nuit. Lorsqu’ils repartent, la route les mène à la station qu’ils viennent de quitter. Prisonniers d’une boucle sans fin… mais pas seuls. »

Channel Fear, c’est un Serial, un jeu de rôle uniquement composé de scénarios courts (jouables en 2h). Dans Channel Fear, les joueurs incarnent une équipe d’enquêteurs spécialisés dans le paranormal travaillant pour une émission TV du câble américain.

Chaque épisode contient tout pour jouer : une présentation du concept, une bande originale pour sonoriser la partie, un système de jeu, une feuille d’enquêteur vierge, 5 prétirés et un scénario court. Chaque épisode est indépendant et ne requiert pas d’avoir lu les précédents pour être joué.

Les épisodes de Channel Fear sont disponibles en PDF chez :
Lulu,
Black Book Éditions,
DriveThruRPG.

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Channel Fear [Episode 01] [Serial]

12 Oct 2016 Classé dans : Channel Fear, Serial

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Southern Gothic (Channel Fear Épisode 01) :
« Après avoir tué, égorgé et dévoré vingt-sept chiens, un homme se suicide en se jetant par la fenêtre du chenil où il travaille. Pourtant, l’autopsie révèle que le déséquilibré est mort une semaine avant le massacre… »

Channel Fear, c’est un Serial, un jeu de rôle uniquement composé de scénarios courts (jouables en 2h). Dans Channel Fear, les joueurs incarnent une équipe d’enquêteurs spécialisés dans le paranormal travaillant pour une émission TV du câble américain.

Chaque épisode contient tout pour jouer : une présentation du concept, une bande originale pour sonoriser la partie, un système de jeu, une feuille d’enquêteur vierge, 5 prétirés et un scénario court. Chaque épisode est indépendant et ne requiert pas d’avoir lu les précédents pour être joué.

Les épisodes de Channel Fear sont vendus, en PDF, sur les boutiques Lulu et Black Book Éditions/Casus Belli.

Channel Fear [Serial]

10 Oct 2016 Classé dans : Channel Fear, Serial

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Channel Fear, c’est un Serial, un jeu de rôle uniquement composé de scénarios courts (jouables en 2h). Dans Channel Fear, les joueurs incarnent une équipe d’enquêteurs spécialisés dans le paranormal travaillant pour une émission TV du câble américain.

Chaque épisode contient tout pour jouer : une présentation du concept, une bande originale pour sonoriser la partie, un système de jeu, une feuille d’enquêteur vierge, 5 prétirés et un scénario court. Chaque épisode est indépendant et ne requiert pas d’avoir lu les précédents pour être joué.

Le premier épisode, Southern Gothic, sort mercredi et sera vendu, en PDF, sur les boutiques Lulu et Black Book Éditions/Casus Belli.

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Serial (nouveau concept/gamme)

29 Sep 2016 Classé dans : Channel Fear, Serial

Logo Serial

À chaque fois que j’ai un problème récurrent, je cherche une solution pour y remédier et si ma solution me semble pouvoir convenir à d’autres et que c’est dans mes cordes, je tente d’en faire profiter. Le Shooter répondait à certains de mes besoins, le Serial est une autre de mes solutions. Et devient donc une nouvelle gamme pour les éditions Mister Frankenstein.

> Si vous voulez directement sauter tout le blabla, j’ai réalisé un PDF (2 pages A5) avec toutes les infos.

Serial ?

Pas de long contexte proposé, ni de règles complexes à digérer, un Serial, c’est une série de scénarios courts et indépendants – des épisodes – dont les seuls liens sont l’univers commun en filigrane et la récurrence des personnages-joueurs.

Un Serial, c’est un jeu de rôle uniquement constitué d’épisodes.

Épisode

Un épisode de Serial, c’est un scénario court, facile à s’approprier car n’étant lié à aucun univers spécifique et proposant une intrigue indépendante (sans fil rouge entre les épisodes), facile à caser en une soirée car pouvant être joué en moins de 2 heures et facile à « visualiser » car faisant appel à un postulat imaginaire classique.

Shooter / Burst / Serial

Là où le Shooter est un contexte court et sans scénario, le Burst une campagne indépendante one-shot, le Serial est un ensemble de scénarios courts et sans contexte développé.

Pourquoi ?

Vous vous rappelez quand je vous disais que lorsque j’avais un problème, je cherchais sa solution ? Le concept de Serial apporte plusieurs solutions et alternatives à plusieurs problèmes.

  • Facile à appréhender pour la plupart des joueurs car le postulat de base – sans univers développé – est résumable en 30 secondes et fait appel à un imaginaire et une imagerie connus.
  • Facile à mettre en place car dépourvu d’univers spécifique ; l’indépendance des scénarios n’exige pas de se souvenir des épisodes précédents ; les scénarios sont courts (demandent peu de préparation) et les règles simples (sans cas particulier). Pour les plus pressés ou les joueurs « d’un soir », les personnages pré-tirés réduisent encore la durée pré-jeu.
  • Jouer une histoire complète sans avoir à la couper en plusieurs séances avec des scénarios plus concentrés en terme d’intrigues, qui vont à l’essentiel.
  • Éviter les moments mous des scénarios plus longs, permettant des parties plus rythmées.
  • Jouer alors qu’on a peu de temps de jeu disponible: jouer si on est trop fatigué pour se lancer dans une séance de 4 heures ; jouer en attendant les retardataires de la partie du jeu de chevet habituel ; proposer du jeu de rôle à la place d’un jeu de plateau de même durée.
  • Faire découvrir le jeu de rôle à des novices pour une durée moins engageante ou contraignante que le classique scénario de 4 heures.

Contenu

Tous les épisodes sont indépendants (pas besoin d’avoir les précédents ou de connaître quoique ce soit, tout est indiqué dedans).

La formule est identique pour chacun :

  • une présentation du concept du Serial ;
  • une bande originale prête à être écoutée et utilisée ;
  • un épisode (une dizaine de pages, prévu pour être joué en moins de 2h) ;
  • un système de jeu avec règles pour créer son personnage ;
  • une feuille vierge de personnage et 5 pré-tirés prêts à jouer.

Format

Les épisodes sont disponibles en PDF via :

Papier ?

Pour des raisons de coût et de faible pagination, aucune version papier n’est proposée à l’heure actuelle. En temps et en heure, quand (et si) suffisamment d’épisodes sont parus, un recueil papier collectera l’ensemble de « la saison ».

Parution

Les épisodes sont publiés au fil de l’eau, le plus régulièrement possible mais sans objectif calendaire précis (objectif : la qualité plutôt que la mensualité).

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Channel Fear

Channel Fear est un Serial contemporain-fantastique où les joueurs incarnent des enquêteurs spécialistes du paranormal pour une obscure émission TV. Le premier épisode est prévu pour sortir d’ici quelques jours.

Réflexions

J’ai longuement hésité à vendre les épisodes seuls* ou par deux. Mais le fait est que j’avais l’impression de contrevenir au concept même (tu achètes de quoi combler le trou du moment, la pré-soirée), de vendre au poids (plutôt qu’à la qualité) et, surtout, de me bloquer dans l’écriture : typiquement, mon premier scénario est terminé depuis quelques semaines (et paraîtra dans quelques jours) et je n’ai pas encore terminé d’écrire le second. Et le projet est bloqué pour cette raison, donc publier au fil de l’eau me paraît plus sensé et plus sain (pas la pression de devoir absolument boucler le second épisode pour sortir le tout).

En ce sens, je réfléchi d’ailleurs à laisser les rênes le temps d’un épisode à d’autres auteurs (mais pour ça, faudrait que ça marche un minimum puisque ça implique que je sorte de l’argent de mon porte-monnaie de pauvre auteur indépendant pour payer un confrère lui aussi sans le sou).

C’est un pari assez incertain en terme de « retour sur investissement » mais le risque est minime (si ça marche pas, j’arrête tout simplement) et ça vaut le coût d’essayer, d’expérimenter, de tenter cette formule atypique pour proposer « autre chose » que les formats habituels de jeux de rôle. Et surtout, c’est assez souple de mon côté pour pouvoir faire autre chose ou même une pause si j’en ressens le besoin.

*Surtout, je voulais éviter le recueil de scénarios où les joueurs ont acheté un exemplaire pour « peut-être » mener l’un des scénarios et où ils les ont donc tous lus « pour voir ce que ça donnait »… recueil de scénarios qui se retrouve donc injouable à la table parce que tout le monde les a lus ou presque (oui, je pense à toi Musée de Lhomme, supplément de 50 scénarios de L’Appel de Cthulhu par Tristan Lhomme).

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La Nuit des Chasseurs [Shooter]

22 Juil 2016 Classé dans : Shooter

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En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas.
5 ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot.
Cette bande, ce sont vos personnages.

Malheureusement, les lieux cachent plus d’un secret et la plupart sont mortels : des prostituées disparaissent, d’étranges corbeaux attaquent à la nuit tombée et la région est victime des attaques d’un gang sanguinaire – des événements auxquels vous allez devoir vous intéresser pour assurer vos couvertures, tout en cherchant le légendaire Cercueil Noir…

La Nuit des Chasseurs est mon nouveau Shooter.

Shooter
Un Shooter, c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (52 pages A5).
Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Genre
La Nuit des Chasseurs, c’est du western crépusculaire mais pas que. Quelques gueules cassées, des bizarreries, un décor à la lisière du fantastique (sans pour autant tomber dedans) et pas mal de pistes à suivre et intrigues à développer.

La Nuit des Chasseurs prend place dans le même « univers » que Rushmore (les deux Shooters ont pour point commun la même ville à 128 ans d’écart et quelques lieux et noms similaires). Pour le reste, si vous ne connaissez pas le précédent Shooter, ça ne vous manquera pas dans celui-ci. Et inversement.

Inspirations
Quelques westerns « en marge » (Ravenous/Vorace, Bone Tomahawk, Hateful Eight/Huit Salopards pour le flirt avec le mystère, le fantastique et l’horreur) mais pas que (Banshee vu le pitch, Deadwood pour la ville, Carnivàle pour les gueules cassées/freaks, Red Dead Redemption aussi).

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Ce Shooter contient
Quelques remarques et conseils ; une bande originale sous forme de playlist à écouter ; une introduction scénarisée pour se lancer ; une description des lieux et des habitants les plus emblématiques de la ville (pour s’en servir façon « bac à sable ») ; un gros chapitre dédié à des pistes d’intrigues avec leurs descriptions (explication de l’intrigue majeure liée au Cercueil Noir, propositions de trois intrigues secondaires liées aux mystères de la ville à utiliser ou laisser de côté selon vos goûts, et quelques intrigues mineures à développer) ; un système de jeu et une feuille de personnage si vous désirez jouer dans la foulée.

Système de jeu
Le système de jeu de La Nuit des Chasseurs est une version adaptée du système Corpus Mechanica Plus prévue pour permettre de jouer quasi immédiatement – une dizaine de minutes de lecture et d’assimilation de règles – tout en proposant une mécanique de jeu simple et efficace.

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En vente

La Nuit des Chasseurs est disponible dès maintenant sur lulu.com en pdf (5€) ou en papier (7,5€). À noter : 5% d’économie sur vos achats au format papier avec le code EVG15.
(Consultez ce sujet dédié pour vous tenir au courant de toute nouvelle promotion).

Les liens à retenir
La vitrine lulu : bit.ly/misterfr
Le site officiel : avec présentation du Shooter, carte de la ville et feuille de perso à télécharger dans la section « À jouer ».
Le forum officiel : avec les présentations et explications des différents Shooters.

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It’s Alive ! IT’S ALIVE !!!*

C’est pas moi qui le dis, c’est Henry Frankenstein – ce bon vieux savant fou qui pointait du doigt sa créature rapiécée de morceaux de cadavres.
Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage : l’établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms – un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien – mais, pour les rares exceptions, ce site est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.
*(traduction : Il salive ! IL SALIVE !)